蛋仔派对虚空底下到底藏着什么?
凌晨三点,我第27次掉进蛋仔派对那个该死的虚空。屏幕蓝光刺得眼睛发酸,但好奇心像猫爪子似的挠着我——这破地方到底是个啥?总不能真是程序员的恶趣味吧?
一、先别急着骂服务器
上周三我蹲在电竞椅上啃薯片时突然顿悟:虚空可能不是bug。你看啊,每次掉下去时:
- 坠落速度恒定在12.7m/s(拿秒表测的)
- 背景网格永远呈30度倾斜
- 持续下坠3分28秒必弹回出生点
这特么比我家电梯还准时,要说没设计过谁信?
1.1 程序员留下的面包屑
翻遍近两年更新公告,发现个骚操作:2022年9月那次大更新后,虚空底层代码里多了个叫"LimboPhysics"的模块。国外论坛有个叫Dr.Pepper的哥们拆包发现,这模块居然包含:
参数名 | 数值 |
VoidGravity | 0.78g |
TextureRepeat | 每128像素循环 |
看见没?连重力都特意调过,这分明是彩蛋不是事故!
二、那些疯传的都市传说
凌晨的游戏群里总有人发玄学:
- "连续坠落8次能进隐藏关"(试了,会收获8次愤怒值+100%)
- "虚空底部有未公开的蛋仔皮肤"(我眼睛瞪得像铜铃也没看见)
- "这是致敬《盗梦空间》的第四层梦境"(醒醒,你策划没这么文艺)
最离谱的是某主播声称卡出了虚空地图编辑器,结果被扒出来是AE做的特效。不过说真的,那个不断重复的网格纹理,确实像极了早期3D建模软件的测试环境。
2.1 来自开发组的蛛丝马迹
去年有个离职策划在推特发过模棱两可的话:"有些空间的存在,就是为了被坠落。"配图是办公室鱼缸里沉底的蛋仔手办。评论区秒删前我截到关键回复:"你们终于发现那个了?"
三、可能没那么玄乎的真相
熬到第五杯咖啡时我突然想通——这玩意儿可能就是三维游戏的通用解决方案。你看:
- 防止角色卡死(总得有个回收站吧)
- 节省运算资源(虚空里又不用渲染复杂场景)
- 制造意外惊喜(虽然现在只剩意外)
《游戏引擎架构》那本书里提过,大部分物理引擎都会设置"世界底部"。只不过蛋仔派对把它做成了显眼的蓝色网格,还恶趣味地加了坠落音效...
3.1 来自其他游戏的佐证
对比几个同类游戏:
游戏 | 处理方式 |
糖豆人 | 直接消失+重生 |
人类一败涂地 | 黑屏3秒 |
蛋仔派对 | 让你看3分钟走马灯 |
这么看网易还算良心?至少给玩家留足了思考人生的时间...
四、或许我们都在过度解读
上周采访做游戏测试的发小,他听完笑喷了:"你们玩家真会编故事!那就是个防止穿模的保险机制,美术随便糊的贴图。"但转头又补了句:"不过...现在项目组确实在讨论要不要加点彩蛋。"
窗外鸟叫了,我盯着第28次虚空坠落记录。可能答案就像凌晨四点的泡面——闻着香,其实就一包防腐剂。但谁在乎呢?比起正确答案,大家显然更爱那个能编出各种奇说的蓝色深渊。
(键盘突然黏糊糊的,淦,薯片油沾到空格键了...)
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