阴阳师人物制作图片素材
阴阳师角色素材制作指南:从零开始打造你的式神库
凌晨3点,我盯着电脑屏幕上的姑获鸟线稿发呆,咖啡杯早就见底了。做阴阳师同人这些年,最常被问的就是"角色素材到底怎么搞?"今天干脆把压箱底的实战经验都倒出来,可能有点碎碎念,但保证都是真枪实弹踩过的坑。
一、基础素材获取:别急着动手画
2018年我刚入坑时犯的最大错误,就是直接对着游戏截图描线。后来发现官方其实给了宝藏级资源:
- 网易阴阳师官网的"资料站"- 角色立绘下载(PNG透明背景)
- 游戏内"式神录"的3D模型展示(可以360°旋转截图)
- 觉醒前后的配色方案对比图
有个冷知识:长按游戏里的式神立绘,会触发特殊动作,比如鬼切收刀时的衣袖褶皱,这些动态细节官方原画集里都未必有。
1.1 素材整理的邪道技巧
我的素材文件夹是这样分类的(混乱但高效):
分类维度 | 示例 |
按派系 | 源氏/贺茂家/流浪 |
按部件 | 面具/武器/尾巴 |
按色系 | 青行灯蓝/彼岸花红 |
特别提醒:记得备份.PSD分层文件,去年我硬盘崩了,丢了三周修的妖刀姬铠甲分层,现在想起来还肉疼。
二、设计还原的魔鬼细节
官方角色设计有套隐形规则,比如:
- SR式神的装饰元素不超过5个主视觉点
- 所有和服后领必定有家纹
- 妖怪系角色的瞳孔会有倒影扭曲
去年还原大天狗皮肤时,我漏画了笛子末端的三片羽毛刻痕,被老玩家一眼识破。后来发现这种细节在《阴阳师美术设定集》第137页有特写,害。
2.1 容易翻车的三大部件
根据NGA论坛的投票统计:
部件 | 常见错误 |
鬼切太刀 | 刀镡的菊花纹方向反了 |
酒吞葫芦 | 藤蔓缠绕的螺旋数不对 |
面灵气面具 | 嘴角裂纹的渐变层次缺失 |
有个取巧办法:去游戏里录屏角色待机动作,用Premiere逐帧检查,比官方设定集更直观。
三、原创设计的边界探索
去年给崽战应援时,我尝试把阎魔改成赛博朋克风,结果被喷"像廉价页游"。后来琢磨出安全创新公式:
(官方元素保留70%)+(时代特征20%)+(个人风格10%)
比如设计现代校园版辉夜姬:
- 保留月亮头饰和蓬莱玉枝(核心符号)
- 把和服改成水手服+弓道部袴
- 玉枝顶端改成钢笔造型
记得参考《阴阳师百闻牌》的平行世界设计,他们的"校园怪谈"系列真是教科书级的二创。
3.1 色彩管理的血泪史
阴阳师用色有套独特逻辑:
- SSR角色必有1种荧光色(比如大岳丸的青色)
- 皮肤色调偏冷白(RGB值约235-245)
- 阴影色永远带5%的互补色
有次我按常规赛璐璐画法上色,结果茨木童子看起来像泡了福尔马林...后来偷师了网易公开课里《和风数字绘景技法》才搞明白,他们是用HSB模式调色,不是常规的RGB。
四、实战中的野生技巧
说几个不会写在教程里的小聪明:
- 用Blender给式神武器做拓扑,比纯手绘快3倍
- 鬼使黑的面具纹理可以用咖啡渍扫描图当基底
- 达摩元素可以当万能填充物(偷懒必备)
最近发现个邪道:把游戏BGM调慢50%播放,能听出很多环境音效,比如雪女移动时的碎冰声,这个拿来画动态参考绝了。
窗外天都快亮了,文档里还有二十多个没写的素材处理技巧...算了,下次再聊怎么用SP皮肤废案做拼接设计吧。对了,如果你要处理妖狐的尾巴毛发,记得关掉PS的"形状动态"选项,这玩意会吃内存吃到崩溃——别问我怎么知道的。
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