蛋仔派对到底是谁做的?扒一扒这款游戏背后的故事
凌晨三点盯着电脑屏幕改稿,突然手机弹出朋友消息:"蛋仔新赛季皮肤你抽没?"这才想起来,这破游戏已经让我连续三周熬夜通关了。说来好笑,玩了这么久,我居然从来没想过——到底是谁研发了蛋仔派对?
一、网易的"非典型"爆款
揉着发酸的眼睛查资料,发现这游戏背后站着个意想不到的老面孔——网易。对,就是那个做《梦幻西游》《阴阳师》的网易。但蛋仔派对和这些传统MMO完全不同,更像是...嗯,喝醉的策划把糖豆人、动物派对和自家《第五人格》倒进搅拌机后的产物。
- 研发团队:网易旗下ACE工作室(原逆水寒团队)
- 立项时间:2021年初疫情居家办公期间
- 首测版本:代号"Project:Party",美术风格像打翻的颜料罐
翻到早期开发日志差点笑出声,策划自述灵感来源是"看到小区孩子玩老鹰捉小鸡时撞成一团"。这解释也太敷衍了吧?但仔细想想,游戏里那种物理碰撞的魔性手感,还真有点童趣的味道。
二、藏在Q萌外表下的技术狠活
凌晨四点的咖啡凉了,但越查越精神。原来这看似简单的派对游戏,藏着不少硬核技术:
技术难点 | 解决方案 |
50人同屏物理碰撞 | 自研引擎优化+服务器端预测 |
移动端操作适配 | 三套触控方案迭代 |
外挂防治 | 行为检测AI训练了800万局数据 |
最让我惊讶的是,团队在2022年春节期间全员驻守公司,就为修复一个"蛋仔卡进蛋糕模型"的BUG。这执着劲儿,难怪游戏里连翻滚时扬起的灰尘都有物理反馈。
三、那些被删掉的疯狂点子
扒到份泄露的早期设计文档(别问来源,问就是凌晨的互联网什么都有),发现现在的版本已经算很克制了:
- 废弃模式1: "饥饿游戏"——最后存活的蛋仔要吃掉其他玩家
- 废弃模式2: 联名某辣条品牌的"辣味赛道",碰到障碍会喷火特效
- 最离谱的: 提案让蛋仔能生育小蛋仔,被程序组用"服务器会炸"否决
现在理解为什么游戏加载界面总写着"适度娱乐"了——策划们自己就先没刹住车啊!
彩蛋:你可能不知道的冷知识
窗外天都快亮了,最后分享几个查资料时挖到的边角料:
- 游戏里"懒羊羊"语音包是声优感冒时录的,原本打算重录结果玩家反而更喜欢
- 最受欢迎的"小粉蛋"皮肤,原型是主美女儿画的歪歪扭扭涂鸦
- 那个总卡住人的滚筒陷阱,程序组私下叫它"年终奖杀手"
咖啡杯见底的时候,朋友又发来消息:"新地图有个隐藏彩蛋..."算了,还是留到明天再研究吧。反正这游戏就像它的研发故事一样——表面憨态可掬,内里全是较真。
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