蛋仔派对庄园怎么创建载具
在蛋仔派对庄园搞辆载具到底有多难?
凌晨三点,我第18次把设计图摔在桌上。朋友发来消息:"你那破车造好没?"我盯着屏幕上歪歪扭扭的轮子苦笑——在蛋仔派对庄园造载具这事儿,简直比教奶奶用智能手机还折磨人。
一、先搞清楚基本规则
游戏里按建造模式键(手机端是右上角扳手图标,PC端按B键)调出编辑器那刻,我差点被零件库吓到。官方给的素材分为三类:
- 基础模块:立方体/球体这些几何体
- 运动组件:铰链/转轴/弹簧
- 装饰件:车灯/喇叭/贴纸
重要限制 | 具体数值 |
最大零件数 | 200个(超过会变卡) |
物理模拟精度 | 中低档设备建议控制在150零件内 |
二、从轮椅到跑车的血泪史
我的第一辆"车"根本开不动——四个方块当轮子,按下油门整个散架。后来发现运动逻辑要分三步走:
- 用铰链关节连接轮子和车身
- 给驱动轮添加旋转控制器
- 设置前后轮不同的摩擦系数
有次把转向灵敏度调到2.5,车子直接螺旋升天。根据《蛋仔物理引擎测试报告》,这些参数最稳妥:
- 基础速度:8-12
- 转向角度:15°-25°
- 质量中心:低于车身中线
2.1 那些气死人的细节
凌晨四点发现载具判定区必须包含座椅,而座椅默认朝向和控制器有关。我的火箭车总倒着开,原来是把座椅旋转了180度...
三、高手都在用的邪门技巧
在社区偷师半个月,总结出这些野路子:
- 用隐形碰撞体当保险杠(透明材质+简化碰撞网格)
- 把装饰件设为非物理对象节省性能
- 前轮比后轮大5%能提升转向稳定性
见过最绝的是用弹簧模拟悬挂系统,调试时像在玩蹦床。不过要注意弹簧刚度别超过7.2,否则会触发物理引擎的抽搐保护机制。
四、测试环节才是终极折磨
你以为造完就结束了?真正的噩梦刚开始:
测试项目 | 翻车现场 |
斜坡挑战 | 车头栽进土里变成萝卜 |
多人乘坐 | 载具突然量子纠缠 |
碰撞测试 | 零件像天女散花 |
现在知道为什么庄园里到处都是零件残骸了吧?隔壁老王的悬浮车上周炸成烟花,现在还在用滑板代步。
五、分享你的钢铁巨兽
完成品记得在创意工坊勾选"允许复制",别人就能用兑换码白嫖你的杰作。我的首件作品兑换码是DDZ-1145(别试了早被系统和谐),现在看那设计简直像用脚捏的陶艺作业。
窗外鸟开始叫了,屏幕上的六轮装甲车还在原地转圈。朋友又发来消息:"要不...试试造独轮车?"
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