铠新皮肤封面的制作过程是怎样的
铠新皮肤封面是怎么做出来的?带你看看背后的门道
上周在游戏群里看到铠要出新皮肤,群里直接炸开了锅。大伙儿都在猜这次封面会是什么风格,我倒是好奇这封面到底是怎么从无到有做出来的。趁着周末,我专门扒了扒资料,发现这事可比咱们想象的有意思多了。
一、灵感碰撞就像火锅配菜
美术组老王说,他们立项会开得跟相亲现场似的。策划抱着三本设定集往桌上一摔:"这次要搞个赛博朋克混搭敦煌飞天的!"原画师小李当场掏出速写本,刷刷几笔就画出个拿激光剑的飞天铠甲。
- 灵感来源:从龙门石窟拓片里扒拉纹样
- 色彩实验:试了27种青色才定下主色调
- 武器设计:光刀柄结构就改了11稿
概念设计三大铁律
视觉锤 | 必须能在0.3秒内抓住眼球 | 《游戏界面设计规范》 |
角色辨识 | 剪影轮廓要能认出是铠 | 腾讯内部美术手册 |
动态张力 | 静态图要有攻击预备帧的感觉 | 《王者荣耀角色设计年鉴》 |
二、原画师的手绘战争
见过美院毕业展没?他们办公室墙上贴的草稿比那还夸张。主美张姐透露,光铠的披风褶皱就画了四十多版,最后选定那个飘动角度是拿电风扇对着布帘吹了三天才找到的灵感。
"有时候画着画着就魔怔了",原画师小陈边说边给我看他的数位板——上面贴着"今日已画废7张"的便签。他们用的Wacom新帝24寸平板,压感级别调到8192才够画出头发丝级别的细节。材质表现对比
金属甲胄 | 13层高光叠加 | 参考明代锁子甲实物 |
能量光效 | 粒子笔刷+动态模糊 | 《特效绘制技法》第四章 |
布料纹理 | 实物扫描+手绘强化 | 苏州丝绸博物馆样本 |
三、建模师的数字雕刻
你以为3D建模就是拖拽鼠标?负责建模的刘工说,他们用的Maya里藏着三百多个细分控制器。铠的面部骨骼绑定用了新技术,连冷笑时的苹果肌颤动都能精准呈现。
- 拓扑优化:在看不见的后脑勺省了2000个面
- 法线贴图:用ZBrush雕出了真皮纹理
- 动态测试:检查披风会不会穿模
有次渲染测试闹了笑话,铠的刀光把整个场景照得跟迪厅似的。灯光组老马连夜调了八套方案,最后用体积光才搞定那个若隐若现的效果。
四、上线前的生死时速
测试阶段简直像在玩扫雷。听说有次发现铠举刀时腋下材质异常,整个组熬了个通宵重画UV。运营妹子抱着手机蹲在机房门口,随时准备发延迟公告。
现在你看到的封面,是从二十多版方案里厮杀出来的。主创们说最可惜的是废案里那个雨中持剑的版本,雨滴打在铠甲上的效果美得冒泡,可惜和技能特效不太搭。
下次在游戏里看见铠的新皮肤,不妨细品下披风边缘的磨损痕迹——那是建模师故意做的旧化处理,他们说真正的战士不会穿崭新的铠甲上战场。
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