迷你世界蜡笔小黛西怎么画
蜡笔小黛西的迷你世界绘制指南
凌晨两点半,咖啡已经凉了,我盯着屏幕上的像素方块突然来了灵感——今天必须把蜡笔小黛西的绘制方法整理出来。这玩意儿在《迷你世界》里其实特别有讲究,我见过太多人把黛西画成抽象派了...
一、准备工作别偷懒
从抽屉里翻出去年买的数位板,发现驱动光盘早就不知道扔哪去了。算了,鼠标也能凑合,但你们最好准备这些:
- 最新版《迷你世界》(2023年夏季更新后黛西的配色有调整)
- 至少20种不同颜色的像素块(别指望用默认色)
- 提前清空15×15的墙面区域(小了根本画不下蝴蝶结)
1. 基础轮廓搭建
先灌了口隔夜茶,开始打框架。黛西的脑袋其实不是正圆,顶部要稍微压扁些:
层数 | 像素块数量 | 颜色代码 |
1-3层 | 5-7-9 | #FFD7EB |
4-6层 | 11-13-11 | 渐变过渡 |
注意!第六层开始要收窄,这时候左手小拇指容易误触Ctrl键,别问我怎么知道的...
二、五官定位的玄学
眼睛要占整个面部的1/3,但别傻乎乎画两个黑点。用#6B3E26打底,然后:
- 左上角加两粒#FFFFFF高光
- 瞳孔用#301A10斜向排列
- 右眼要比左眼低1像素(参考2021年官方设定集)
鼻子就是个粉色的倒三角,但位置特别刁钻——必须在眼睛下方2.5个像素处。对,就是要卡半个格子,这时候得把网格精度调到最高。
1. 死亡微笑线
凌晨三点四十分,发现嘴部弧度的三个关键控制点:
- 左端点:X轴第4列,Y轴第11行
- 顶点:X轴第8列,Y轴第9行(要超出脸部轮廓)
- 右端点:X轴第12列,Y轴第11行
用#D44D80色号,别用纯红!去年有个韩国大佬用#FF0000结果被官方社区吐槽像吸血鬼...
三、灵魂配饰细节
蝴蝶结的缎带要有厚度感,我试了三种方案:
方案 | 使用色号 | 立体效果 |
单层平铺 | #FF66B3 | × |
双层渐变 | #FF66B3+#CC5288 | √ |
三层阴影 | 加#993366 | 过度 |
最后在蝴蝶结中心补上#FFFFFF的反光点,大小控制在一个像素,手抖的话就撤销重来二十次...
1. 被低估的腮红
凌晨四点终于搞明白——腮红不是圆形!要用菱形渐变:
- 底层:#FFB6D8(透明度30%)
- 中间层:#FF8FC6(透明度50%)
- 高光点:#FFFFFF(仅左上角)
位置要卡在眼睛斜下方45度,距离脸部边缘1.5个像素。这时候显示器亮度别开太高,容易误判颜色浓度。
天快亮了,最后检查下整体比例:头部高度占7格,身体部分其实可以自由发挥。记得保存备份,上次我邻居家小孩误触空格键,三个小时的心血瞬间变成一堆彩色马赛克...
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