阴阳师御魂海月怎么做出来的
阴阳师御魂海月到底是怎么做出来的?
凌晨三点,我盯着电脑屏幕上的御魂属性发愣——这破游戏玩了一年多,海月火玉还是凑不齐成套。突然想到个事儿:这些让玩家又爱又恨的御魂,网易的美术和策划到底是怎么捣鼓出来的?今天咱们就扒开代码表皮,看看这块"电子和果子"的馅料配方。
一、从概念草图到像素妖怪
去年京都游戏开发者大会上,网易的美术组长佐藤桑用蹩脚中文讲过个细节:海月火玉的雏形其实是程序员的咖啡渍。当时他们在会议室熬夜改代码,有人打翻咖啡在草稿纸上,褐色的晕染痕迹特别像胧车boss战的地面特效,美术组当场拍了张照片当素材。
- 第一阶段: 3个美术同时画了20版线稿,最后选了最不像传统日式风格的那版
- 关键突破: 把传统勾玉造型掰成两半,中间加了动态光效
- 程序组抗议了三次,说流光特效会让千元机爆炸
我翻过他们的内部wiki(别问怎么看到的),发现初版属性设定特别离谱——暴击加成原本设计成18%,测试服大佬们两天刷出六件套,直接打穿魂土副本。数值策划小哥哥在茶水间哭到凌晨,后来改成了现在这个抠搜数值。
二、数值平衡的玄学操作
你们发现没?海月火玉的2件套效果永远是废属性。有次直播时某个策划说漏嘴,这其实是他们设计的"防毕业机制":
版本 | 2件套属性 | 真实目的 |
1.0 | 防御+15% | 拖慢输出式神养成 |
2.3 | 效果抵抗+15% | 克制控制队 |
最骚的是4件套效果,那个"造成伤害时30%概率获得1层月蚀"的判定机制。测试组的小姐姐告诉我,最初代码写的是"攻击后判定",结果被某个秃子发现可以卡二口女普攻bug。现在你们看到的版本,其实是把判定时机藏在伤害计算的第7个步骤里。
三、那些年我们刷不到的爆伤
每次点开世界频道,总有人在哭嚎:"3000体不出暴击海月!"这事儿还真不怪你非,御魂掉落表里藏着三个阴险设定:
- 周四确实爆率高点,但只针对6号位
- 凌晨4-5点刷新时,服务器会重置随机数种子
- 连续刷100次不出货的话,系统会给你塞个防御主属性
有次我蹲在魂十副本门口数数,发现海月火玉的掉落动画比其他御魂多0.3秒——就这零点几秒的延迟,是美术组特意加的光效缓冲,为了让你们有种"要出货了"的错觉。这招是从柏青哥机器学来的心理学把戏。
写到这儿看了眼游戏,正好体力回满。去刷两把魂土试试,说不定今天能出个带速度的胚子呢?虽然大概率又是防御加成...(摔手机)
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