第五人格牵制加多少
第五人格牵制到底能加多少分?老玩家熬夜算给你看
凌晨三点半,我盯着赛后数据面板发呆——这把机械师溜了120秒,结算时牵制分加了1800。这数字怎么来的?网易从来不说清楚,搞得跟玄学似的。干脆翻出半年来的对战录像,边啃薯片边给你们掰扯明白。
一、基础分就像煎饼果子的薄脆
每个角色开局都带着1000分保底牵制分,就像煎饼摊老板默认给你撒的葱花。但真正拉开差距的是这些:
- 每存活1秒:+15分(修机时也计算!)
- 每米位移:+0.2分(翻窗瞬间有距离暴击)
- 交互动作:板窗各+50分,祭司洞+30分/次
上周用前锋撞晕监管者时,突然发现眩晕时间1秒=80分。测试时故意让红蝶把我打趴,结果倒地状态每秒倒扣20分,难怪有时候溜半天分数反而降。
二、那些藏在代码里的暴击系数
行为 | 倍数 | 实测案例 |
监管者出刀瞬间翻窗 | ×1.8 | 红夫人镜像斩触发过216分 |
连续三次无伤转点 | ×2.3 | 永眠镇电车轨道实测有效 |
救人后10秒内被追 | ×1.5 | 佣兵搏命扛刀时意外发现 |
最离谱的是恐惧震慑抵抗——如果监管者空刀后5秒内你完成翻窗,系统会偷偷给个×3.2系数。有次残血调香师靠这个单局加了947分,赛后队友都以为开挂了。
三、角色隐藏的权重参数
用同样的路线溜杰克60秒:
- 调香师:1420分
- 慈善家:1080分
- 盲女:890分
网易给逃生者分了三六九等:修机位基础分×0.9,救人位×1.1,牵制位×1.3。但冷知识是携带双弹射+膝跳反射时,会再叠加10%系数。玩律师带双弹居然比不带多了200多分,离大谱。
特殊时间点奖金
凌晨整理数据时发现个规律:
- 开局30秒内被追:每秒+25分(鼓励早期牵制)
- 最后一台机亮起时:所有动作×1.7(生死时速加成)
- 地窖刷新后:交互分直接×2(绝地翻盘机制)
有把月亮河公园,入殓师在地窖口反复横跳加了3400分,气得监管者赛后举报。后来验证这是地窖+最后一机+三连翻窗的叠加暴击。
四、实战中的魔幻现实
上周用病患钩爪卡进里奥回忆的BUG点,明明在挨打却每秒+45分。后来发现系统把卡模型位移算成了极限操作,这评分逻辑就离谱。还有这些奇葩情况:
- 被鹿头钩中瞬间闪现:+500分(判定为挣脱控制)
- 摄影师相中世界吃刀:正常计分(镜像伤害不影响本体评分)
- 破轮碾压时切视角:每转90度+15分(视角转动也算操作)
最绝的是联合狩猎模式,两个监管者追你时会产生压力系数。二号监管者每靠近5米,你的基础分就涨8%。有次双红夫人在红教堂追我祭司,12秒内分数从1100飙到2870。
写到这里咖啡都凉了,窗外鸟开始叫。最后说个邪门的——如果监管者赛后点赞你,系统会额外给5%表现分加成。别问我怎么知道的,上次佛系杰克给我点完赞,结算界面突然多出200分...
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