第五人格如何给素胚上色
第五人格素胚上色指南:从菜鸟到老司机的实战手册
凌晨三点,我第N次对着游戏里灰扑扑的素胚发呆。这玩意儿就像没上釉的陶胚,明明捏好了造型,却总差那么一口气。今天咱们就唠唠这个——怎么让素胚活过来?
一、先搞懂素胚是什么玩意儿
游戏里的素胚说白了就是3D模型的"素颜照",没贴图没材质,像被扒了衣服的模型。官方给的数据显示,一个标准素胚包含:
- 基础网格:约15000-20000个三角面
- UV展开:像剥橘子皮似的把3D模型摊成2D
- 材质球:等着被喂颜色的空白容器
素胚状态 | 完成品对比 |
灰白色表面 | 有明暗变化的立体感 |
平滑过渡 | 材质区分明显 |
二、上色前的准备工作
别急着抄起画笔就干,我吃过这亏。有次半夜赶工直接开画,结果发现UV压根没展开,画得全错位了...
1. 检查模型拓扑
按F3调出网格视图,重点看这些地方:
- 关节处有没有足够的布线(至少3圈环线)
- 面部三角区会不会扭曲
- 服装褶皱的走向自不自然
2. UV拆解检查
这步特别像拼拼图:
- 按U键调出UV编辑器
- 确保所有碎片都在蓝色框里
- 接缝尽量藏在腋下、裤裆这些隐蔽位置
小技巧:把UV当成裁缝图纸,想象怎么剪裁最省布料还好看。
三、实战上色五步法
终于到正题了!我常用的工作流是这样的:
1. 铺大色调(约30分钟)
像装修先刷墙漆:
- 皮肤用#FFD3B6这类偏橙的肉色
- 布料直接吸取官方设计稿的主色
- 金属件先给个#888888的中性灰
这时候画面会像儿童填色画,别慌,都这样。
2. 明暗区分(1-2小时)
打开平行光光源,观察自然阴影:
- 褶皱内侧加深15%-20%饱和度
- 受光面适当提高明度
- 边缘加一圈#2A2A2A的闭塞阴影
3. 材质刻画(最耗时的部分)
不同材质有不同画法:
材质类型 | 笔刷技巧 |
皮革 | 用颗粒感笔刷扫高光 |
金属 | 强对比+边缘锐利反光 |
丝绸 | 柔光层+流动的色块 |
凌晨四点犯困时,我常靠画金属纽扣提神——那种突然反光的爽感堪比咖啡因。
4. 特殊效果处理
第五人格标志性的哥特感靠这些细节:
- 血迹用#990000叠加正片叠底层
- 做旧效果用噪点笔刷随机点
- 关键部位加暗角(比如眼眶周围)
5. 最终微调
这时候要:
- 缩小看整体色调是否和谐
- 检查接缝处有没有颜色断层
- 加个曲线调整层统一光影
四、常见翻车现场
别问我怎么知道这些的...
- 色相漂移:画着画着皮肤变绿了,记得经常复位拾色器
- 材质混淆:把棉布画出塑料感,多找现实参考
- UV拉伸:突然发现条纹服装的纹理像被扯烂了
有次通宵画完发现所有阴影方向反了,只能含泪重画。现在我会在墙上贴便签提醒光源方向。
五、提升效率的野路子
这些年攒的邪道技巧:
- 用照片转法线贴图快速生成织物纹理
- 把旧贴图反相颜色得到新变体
- 录制材质笔触动作批量处理
记得某次赶稿,直接把咖啡渍照片叠在服装上当污渍,监修居然夸细节到位...
窗外天快亮了,屏幕上的素胚总算有了人样。最后检查一遍法线贴图,打个哈欠点击保存。其实每次上色都像在给玩偶缝制新衣服,那种从无到有的过程,大概就是熬夜爆肝的意义吧。
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