蛋仔派对发光滤镜调色教程

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深夜捣鼓出的蛋仔派对发光滤镜调色指南

凌晨两点半,我第17次把游戏截图拖进PS时突然悟了——这玩意儿根本不用死记硬背参数!就像上周邻居家小孩用蜡笔在电梯里画彩虹那种野生美学,调发光滤镜其实就三件事:知道光往哪跑、颜色怎么打架、手抖出奇迹。

一、准备工作:别急着开软件

先翻出你最近三张游戏截图,我敢打赌有两张问题相同:

  • 夜间场景黑得像被泼了墨汁
  • 角色技能特效糊成色块
  • 霓虹灯管看起来像荧光棒

这时候别直接拉曝光度!试试我这个土法子:把手机亮度调到70%,隔着毛玻璃窗看截图——能认出场景轮廓就还有救。

蛋仔派对发光滤镜调色教程

1.1 硬件玄学环节

老显示器用户记笔记:

设备类型 要躲的坑
TN面板 侧面看泛白得像隔夜豆浆
VA曲面屏 边缘色偏堪比彩虹糖

我那个2018年的联想拯救者,调紫色光效时总自动变成基佬紫,后来发现是显卡驱动里的「生动模式」在搞鬼。

二、实战:用颜色打架

蛋仔派对发光滤镜调色教程

记住这个暴力口诀:「暖光吃冷色,荧光配脏色」。昨天给闺蜜调「甜心兔」皮肤时,试出来的神仙组合:

  • 主光色:#FFD700(夕阳那种金色)
  • 阴影层:#4B0082(阴天葡萄的紫色)
  • 发光阈值:87%

重点来了!调完别急着确认,做这三个动作:

  1. 把眼镜摘掉眯眼看
  2. 退后两步看显示器
  3. 用手机拍屏幕对比

2.1 赛博灯泡养成术

蛋仔派对发光滤镜调色教程

想让「炫彩独角兽」坐骑真的发光?参考路灯维修工的操作:

图层类型 不透明度 混合模式
颜色减淡 30%-45% 叠加
外发光 75% 滤色

注意!别碰那个「抖动」滑块,除非你想让特效变成《天线宝宝》片头。

三、手抖的艺术

上周帮《蛋仔研究周刊》做测试时发现个邪门现象:同一组参数在不同地图效果天差地别。后来发现是环境光在作妖——

「梦幻星云」地图要减15%饱和度,而「午夜街头」得加20%对比度。最绝的是「糖果工厂」,直接把色相环往右拉30度,瞬间从儿童乐园变赛博糖浆。

凌晨三点半的突发奇想:试试用曲线工具画个N字形,再把中间点往上拽0.3格。这个动作我称为「给光影灌啤酒」,效果类似夏天路边摊的霓虹灯箱。

最后分享个冷知识:游戏里所有发光物件的边缘,都用了个叫「菲涅尔效应」的渲染技巧。简单说就是——

  • 60°角观察时最亮
  • 正面看反而会变灰
  • 雨天场景要手动加20%辉光

咖啡杯已经见底了,突然想起还没说最重要的事:调完记得保存.xcf格式,别像我上次那样,PS闪退后对着JPG断层哭到天亮。

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