蛋仔派对发光滤镜调色教程
深夜捣鼓出的蛋仔派对发光滤镜调色指南
凌晨两点半,我第17次把游戏截图拖进PS时突然悟了——这玩意儿根本不用死记硬背参数!就像上周邻居家小孩用蜡笔在电梯里画彩虹那种野生美学,调发光滤镜其实就三件事:知道光往哪跑、颜色怎么打架、手抖出奇迹。
一、准备工作:别急着开软件
先翻出你最近三张游戏截图,我敢打赌有两张问题相同:
- 夜间场景黑得像被泼了墨汁
- 角色技能特效糊成色块
- 霓虹灯管看起来像荧光棒
这时候别直接拉曝光度!试试我这个土法子:把手机亮度调到70%,隔着毛玻璃窗看截图——能认出场景轮廓就还有救。
1.1 硬件玄学环节
老显示器用户记笔记:
设备类型 | 要躲的坑 |
TN面板 | 侧面看泛白得像隔夜豆浆 |
VA曲面屏 | 边缘色偏堪比彩虹糖 |
我那个2018年的联想拯救者,调紫色光效时总自动变成基佬紫,后来发现是显卡驱动里的「生动模式」在搞鬼。
二、实战:用颜色打架
记住这个暴力口诀:「暖光吃冷色,荧光配脏色」。昨天给闺蜜调「甜心兔」皮肤时,试出来的神仙组合:
- 主光色:#FFD700(夕阳那种金色)
- 阴影层:#4B0082(阴天葡萄的紫色)
- 发光阈值:87%
重点来了!调完别急着确认,做这三个动作:
- 把眼镜摘掉眯眼看
- 退后两步看显示器
- 用手机拍屏幕对比
2.1 赛博灯泡养成术
想让「炫彩独角兽」坐骑真的发光?参考路灯维修工的操作:
图层类型 | 不透明度 | 混合模式 |
颜色减淡 | 30%-45% | 叠加 |
外发光 | 75% | 滤色 |
注意!别碰那个「抖动」滑块,除非你想让特效变成《天线宝宝》片头。
三、手抖的艺术
上周帮《蛋仔研究周刊》做测试时发现个邪门现象:同一组参数在不同地图效果天差地别。后来发现是环境光在作妖——
「梦幻星云」地图要减15%饱和度,而「午夜街头」得加20%对比度。最绝的是「糖果工厂」,直接把色相环往右拉30度,瞬间从儿童乐园变赛博糖浆。
凌晨三点半的突发奇想:试试用曲线工具画个N字形,再把中间点往上拽0.3格。这个动作我称为「给光影灌啤酒」,效果类似夏天路边摊的霓虹灯箱。
最后分享个冷知识:游戏里所有发光物件的边缘,都用了个叫「菲涅尔效应」的渲染技巧。简单说就是——
- 60°角观察时最亮
- 正面看反而会变灰
- 雨天场景要手动加20%辉光
咖啡杯已经见底了,突然想起还没说最重要的事:调完记得保存.xcf格式,别像我上次那样,PS闪退后对着JPG断层哭到天亮。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)