逆羽自制皮肤制作光影效果

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逆羽自制皮肤制作光影效果:从入门到精通的保姆级指南

今天咱们聊聊怎么给逆羽自制皮肤添加光影效果,就像烘焙蛋糕要掌握火候,做皮肤得学会把控光线。上周老张在工作室调试到凌晨三点,就为了找到那个最自然的反光角度。

一、准备工作就像备菜

我的工具包里常年备着这些家伙事儿:

  • Blender 3.2+(建模老伙计)
  • Substance Painter 2023(材质魔法师)
  • XNormal(烘焙小能手)
  • Notepad++(参数备忘录)

新手必知的三个避坑点

  • 模型面数别超过5万三角面
  • UV展开要像拼图般严丝合缝
  • 法线贴图分辨率至少2048×2048

二、光影魔术手把手教学

2.1 基础打光四步法

打开Blender时记得先喝口水,咱们按这个流程走:

  1. 主光源斜45度角打过来
  2. 补光强度调到0.3-0.5范围
  3. 边缘光要像描金线般细腻
  4. 环境光别抢了主角风头
效果类型 推荐软件 实现难度
金属反光 Substance Painter ★★☆
布料褶皱 Marvelous Designer ★★★
皮肤透光 Blender SSS ★★★★

2.2 材质参数调校秘诀

逆羽自制皮肤制作光影效果

记得上次给羽毛加流光效果,我在Substance里把roughness调到0.2,metallic保持0.7,再给specular加点0.15的噪波,效果立马就活了。

三、实战中的小窍门

工作室新来的实习生常犯的错:

  • 环境光遮蔽(AO)强度开太大
  • 忘记检查UV接缝
  • 高光反射像镜子般死板

特殊效果制作锦囊

逆羽自制皮肤制作光影效果

做暗黑系皮肤时,试试在法线贴图里叠height map,再给边缘加0.3的磨损效果,最后用curvature节点强化轮廓,暗黑质感就出来了。

四、常见问题急救箱

症状 解决办法
贴图出现锯齿 开启Mipmap过滤
光源过曝 降低二次反射强度
材质发灰 检查AO混合模式

那天看到隔壁工位小王把环境光颜色调成浅蓝色,羽毛顿时有了冰雪质感。做这行就得像厨师尝菜,多试几次总能找到那个对的参数。

最后记得保存工程文件时用版本号命名,别像我上次搞混文件,白做了三小时。现在去泡杯咖啡,打开软件开始你的光影魔术吧!

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