迷你世界或门与门非门
当我们在迷你世界里搭电路时 到底在玩些什么
凌晨两点半,我第13次拆掉刚搭好的红石电路,咖啡杯旁边散落着画满逻辑门草图的纸巾。突然意识到——这玩意儿比高中数学课还让人上头。
从村民家门口的陷阱说起
上周看见个缺德设计:村民推门瞬间触发箭矢发射器。拆开看才发现,作者用最基础的或门就实现了这个缺德创意——木门开关和压力板任意触发都会激活电路。
- 意外收获:测试时发现雨天也会激活,原来雨水能触发木质压力板
- 临时改方案用了石质压力板,结果村民改走侧门了
红石电路的方言差异
就像北方人管"红薯"叫"地瓜",不同玩家对逻辑门的叫法也五花八门:
教科书叫法 | 游戏内俗称 | 特征 |
或门(OR) | "随便哪个都行"电路 | 多个输入只要1个激活 |
与门(AND) | "必须全都要"机关 | 所有输入同时激活 |
非门(NOT) | "反着来"装置 | 输出与输入相反 |
门中门:那些年踩过的坑
第一次做密码锁时,把与门搭成了或门——本来需要三个拉杆同时启动,结果随便扳动哪个都能开锁,保险箱变公共厕所。
- 典型错误配置:红石火把直接插在方块侧面
- 修正方案:中间必须隔个灵魂沙当绝缘层
- 意外发现:仙人掌能当天然信号阻断器
非门的七十二变
凌晨四点实验出的冷知识:
- 标准非门需要3格空间,但用侦测器+粘性活塞能压缩到2格
- 发射器装满水桶时,激活瞬间会产生"伪非门"效果
- 最省材料的版本:红石火把+砂砾(会掉落那个)
(此刻窗外传来鸟叫声,才发现天快亮了)
当逻辑门遇上生存模式
在《红石电路从入门到放弃》里没写的实战技巧:
- 用拌线钩做的或门陷阱,能同时检测玩家和怪物
- 地狱岩自动门自带与非门特性——着火时阻断信号
- 生存初期没红石?用矿车轨道也能传递二进制信号
昨天用阳光传感器做的晨起闹钟,原理上就是个大型与门——必须同时满足"天亮"+"有玩家"才会激活音符盒。结果今早发现...住在山洞里根本接收不到阳光。
关于信号衰减的玄学
红石信号传15格就消失这事,像极了手机剩1%电量时的状态。但有几个邪道用法:
常规方案 | 邪道方案 | 失败率 |
中继器 | 让信号穿过装满水的炼药锅 | 37% |
红石块 | 用末影珍珠瞬移传递信号 | 89% |
信号塔 | 让村民当人肉信号放大器 | 100% |
(别问我怎么知道失败率的,我的存档里有座"信号烈士纪念碑")
关于逻辑门的冷浪漫
最让我震撼的是用非门做的瀑布自动门——水流本身作为"非信号",当玩家靠近时阻断水流露出通道。这种逆向思维就像...
- 用苦力怕炸矿反而更安全(只要跑得够快)
- 故意让僵尸拆门来触发陷阱
- 在沙漠用熔岩桶煮食物
咖啡喝完了,存档里那个半成品的密码锁还闪着红光。或许就像现实中的电路板,最美的永远是下次改进的版本。
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