王者荣耀六件反甲能叠加多少防御
王者荣耀六件反甲能叠加多少防御?熬夜实测给你答案
凌晨三点半,排位连跪的我突然想到个骚操作——要是给程咬金出六件反甲,会不会变成打不死的刺猬?结果训练营一测试,发现事情没那么简单...
反伤刺甲的基础机制
先得搞明白这件装备的核心属性(顺手点了根烟):
- 物理防御:+400点(这是重点)
- 反伤比例:25%法术伤害
- 被动荆棘:受到物理伤害时,反弹10%法术伤害
注意看装备描述最底下有行小字:"唯一被动-荆棘"。划重点啊兄弟们,这个"唯一"意味着被动效果不叠加,但基础属性是实打实能叠加的。
六件反甲的防御数值
直接上测试数据(手机屏幕都快被我戳烂了):
装备数量 | 物理防御 | 实际减伤率 |
1件 | 400 | 40% |
6件 | 2400 | 80% |
没想到吧?防御属性确实能线性叠加,但减伤率有上限。根据王者荣耀的防御公式(具体算法参考《王者荣耀数值白皮书》),当防御超过2000时,收益会急剧衰减。
实际测试中的发现
用满级程咬金测试时(铭文带10虚空):
- 六神装后物理防御堆到2478
- 后羿平A一下只掉87点血
- 但反伤效果还是只有10%
最骚的是开大回血时,血条就跟过山车似的——对面打我不掉血,但我反弹的伤害也刮痧...
为什么没人这么出装?
虽然看着防御爆表,但问题也很明显:
- 输出匮乏:清个兵线要A半天
- 魔抗真空:法师过来直接蒸发
- 经济黑洞:六件反甲要18480金币
实战中遇到过个出三反甲的项羽,我们法师笑得闪现都按歪了。
特殊英雄的可行性
倒是有几个英雄能玩骚操作:
- 夏侯惇:二技能护盾享受防御加成
- 猪八戒:被动回血配合高防御
- 廉颇:霸体免控+高额减伤
不过建议最多两件反甲+其他防御装,否则真的会变成移动沙包。昨天遇到个六反甲张飞,我们五个人围着他打了半分钟,最后默契地选择去推塔...
防御属性的边际效应
这里有个冷知识:防御值超过2000后,每100点防御的实际收益:
防御区间 | 减伤提升 |
0-1000 | 每100点≈3.5%减伤 |
1000-2000 | 每100点≈1.8%减伤 |
2000+ | 每100点≈0.7%减伤 |
所以第六件反甲的400防御,实际只提升了不到3%的减伤率,还不如补个血魔之怒来得实在。
(写到这儿发现烟灰缸已经满了,去倒个垃圾先...)
实战中的替代方案
想要又肉又有输出的正确打开方式:
- 反甲+暴烈之甲:挨打加移速和伤害
- 反甲+永夜守护:双抗均衡
- 反甲+冰痕之握:留人能力max
记得上次用吕布出反甲+破军,残血反杀三个的爽感,比六反甲当铁王八快乐多了。
窗外天都快亮了,最后说个血泪教训:别在排位试六反甲套路,别问我怎么知道的...
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