第五人格拿剑求生角色有哪些
第五人格里那些拿剑求生的狠角色,老玩家都不一定全知道
凌晨三点半,电脑屏幕的光照得我眼睛发酸。突然想到个事儿——第五人格里到底有多少角色是拿着剑打架的?这问题看着简单,真较真起来还挺费劲。我翻了好几个版本的更新公告,甚至把三年前的角色设计稿都刨出来了,今儿就跟大伙儿唠唠这个。
一、剑客型求生者全盘点
游戏里正经拿剑的求生者其实就三位,但每个都藏着设计团队的小心思。先说最明显的:
- "佣兵"奈布·萨贝达 - 军刀算剑吗?官方设定集里明确写了这是把制式骑兵剑
- "前锋"威廉·艾利斯 - 橄榄球护具里藏着把短剑,冲刺时会有拔剑动作
- "杂技演员"麦克·莫顿 - 表演用的软剑,但实战中确实能造成伤害
这里有个冷知识:奈布的剑其实是参考了19世纪英国军官佩剑,刀刃比普通军刀更窄。有次线下活动我问过美术组,他们说这么设计是为了"在狭窄空间也能灵活挥砍"。
那些容易被忽略的"伪剑客"
角色 | 武器 | 争议点 |
"祭司"菲欧娜 | 仪式匕首 | 严格算短剑但归类在法器 |
"牛仔"凯文 | 套索刀 | 刀鞘伪装成马鞭柄 |
凌晨四点二十,泡的第三杯咖啡都凉了。突然想起第五人格艺术设定集里提过一嘴,早期设计中有个拿双手大剑的角色,后来因为"破坏恐怖游戏平衡性"被砍了——字面意义上的"砍"。
二、剑类武器的实战表现
游戏里拿剑的角色有个共同点:都是近战专精。但具体用起来差别大了去了:
- 奈布的剑攻速最快(0.8秒/次)但范围小
- 威廉的隐藏短剑有击退效果
- 麦克的软剑能穿透板窗,这设定来自民国时期的剑术记载
去年冬天有个职业选手用奈布完成过"三连剑"操作,具体是快速切换攻击方向连续命中监管者。后来官方偷偷加了0.1秒的硬直,现在这招基本废了...
冷兵器背后的设计逻辑
翻开发者日志发现个规律:凡是带剑的角色,初始移速都不会低于3.8m/s。这应该是对近战劣势的补偿,毕竟你总不能指望拿剑的跟拿枪的跑一样快(虽然游戏里也没枪)。
说到这个,第五人格武器考据那本书里提到过,威廉的短剑设计参考了维多利亚时期街头混混的"boot knife"——就是专门绑在靴子里的暗器。难怪他冲刺时总有个弯腰动作。
三、那些年消失的剑客方案
2019年测试服出现过拿日本刀的"浪人"角色,技能是可以格挡监管者攻击。后来因为文化敏感性问题改成了现在的"勘探员"。废案里还有几个有意思的:
- 持西洋刺剑的贵族(被喷太像隔壁黎明杀机)
- 拿青铜剑的考古学家(技能是鉴定道具真伪,过于硬核)
- 挥舞路灯的流浪汉(严格来说不算剑但...你们懂)
现在想想,要是那个考古学家实装了,估计会是游戏里唯一需要读甲骨文的角色。凌晨五点,窗外开始有鸟叫了,文档字数统计停在2873——差不多该收尾了。
最后说个彩蛋:游戏里所有剑类武器的破风声,其实都是音效师用甩晾衣杆录制的。有次直播他们演示过,甩了二十多根才找到最合适的"咻"声。这大概就是为什么奈布挥剑时,我总隐约闻到一股洗衣粉味儿...
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