第五人格击球手aj
第五人格击球手AJ:一个被低估的冷门角色?
凌晨3点,我又一次在排位赛里被队友秒换击球手AJ的操作气笑了。这角色出场率低得可怜,但每次遇到会玩的AJ总能打出让人头皮发麻的操作。今天干脆把笔记本键盘敲得噼里啪啦响,好好聊聊这个披着运动外套的怪力少年。
一、角色基础档案
先甩个表格给萌新看看基本参数:
本名 | 安德鲁·克雷斯 |
定位 | 牵制位/辅助位 |
上手难度 | ★★★☆☆ |
外号 | 棒球哥、本垒打选手 |
冷知识 | 击球动作参考了现实中的铃木一朗 |
这哥们穿着棒球服登场时,很多人以为是个花架子。直到看见他抡起球棒把监管者砸出八丈远,才意识到这货根本是个人形自走炮。
二、技能机制详解
1. 外在特质【运动天赋】
- 板窗交互速度提升15%
- 放板动作堪比闪电侠系鞋带
- 翻窗时容易触发完美校准
实测在湖景村大船这种板区,AJ能靠这个特质把红蝶溜到怀疑人生。不过要注意,这个加速不包括放板后的硬直,别以为能无脑下板。
2. 0阶技能【爆发】
长按技能键蓄力时,AJ会做出标准的击球准备动作。这时候如果监管者进入扇形判定区:
- 满蓄力击飞距离≈小丑火箭冲刺
- 可破坏部分监管者技能(比如破轮的轮子)
- 命中后自身获得短暂加速
凌晨排位亲眼见过AJ把正在传送的厂长从密码机旁边一棒子抡回地下室,当时我们开黑频道里全是"卧槽"。
3. 1阶技能【全垒打】
这个进阶机制特别有意思:
- 击飞监管者撞到障碍物会触发眩晕
- 墙体越厚眩晕时间越长
- 红教堂墙角能打出3秒控场
玩得好的AJ会故意把监管者往建筑夹角引,跟钓鱼似的。有次遇到个国服前百的AJ,在军工厂大房把邦邦当台球打,三连撞墙直接给我们争取出两台密码机。
三、实战中的神操作
根据《第五人格高阶战术手册》记录的数据,AJ在高端局主要有三种玩法:
1. 人肉炮弹流
带破窗理论+回光返照,专克那些喜欢死追的监管者。具体操作是:
- 故意吃刀触发加速
- 把监管者引到狭窄地形
- 反手一记满蓄力击球
上周遇到个玩约瑟夫的,被我方AJ连续三次从相机旁边打飞,最后气得站在相机前摆烂。
2. 密码机保镖
带避难所+医者,专门保关键密码机。当监管者传送到修机位附近时:
- 提前卡视野蓄力
- 算准传送落点时间
- 击飞后立刻补板子
这个打法在月亮河公园特别恶心,见过AJ把传送过来的女巫本体直接打进过山车轨道里。
3. 开门战杀手
带膝跳反射+假寐,专门在开门战搞心态。具体操作包括但不限于:
- 把监管者从地窖口击飞
- 在大门通电瞬间打断传送
- 用击飞帮队友卡位
有局排位记忆犹新,AJ在红教堂大门用击飞把黄衣之主卡在玫瑰花丛里,四个人全员逃脱。
四、那些年踩过的坑
别以为看了几个集锦就能玩转AJ,这角色坑点比棒球上的缝线还多:
致命失误 | 后果 |
蓄力时移动视角 | 直接打空进入CD |
对着模型边缘击球 | 判定失效白给 |
在薄墙后蓄力 | 被隔墙刀教做人 |
最惨的是有次我想秀操作,在圣心医院二楼蓄力时,被杰克隔着栏杆雾刃打中,直接表演空中飞人。
五、版本适应性分析
根据最近三个月的数据(参考《第五人格角色强度月报》),AJ在当前版本:
- 面对红夫人胜率41.3%
- 对抗破轮时胜率飙升到58.7%
- 在永眠镇地图表现最佳
现在主流监管者都带传送的情况下,AJ的反传送机制确实能打出奇效。但遇到博士这种不吃控制的,基本就凉了一半。
窗外天都快亮了,最后说个冷知识:AJ的击球音效其实采样自2014年MLB世界大赛的真实击球声。要是哪天排位遇到个ID叫"本垒打之王"的击球手,建议直接ban掉——别问我怎么知道的。
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