阴阳师骰子鬼红叶为什么克阎摩
阴阳师骰子鬼红叶为什么克阎摩?这玩意儿真不是玄学
凌晨三点半,我盯着斗技场里第N次被骰子鬼红叶按在地上摩擦的阎摩,突然悟了——这俩式神的克制关系,压根不是贴吧里说的"看脸"或者"玄学克制",而是实打实的机制碾压。今天咱们就掰开了揉碎了聊,为什么一个R卡能骑在SSR头上撒野。
先得搞明白这俩式神到底在玩什么
阎摩这姑娘看着凶,核心机制就三板斧:开局沉默、死亡禁锢、被动叠毒。而骰子鬼红叶呢?表面是个赌狗,实际上人家玩的是"你动我一下试试?"的碰瓷流。
式神 | 核心机制 | 致命弱点 |
阎摩 | 开局控火+沉默,后期毒伤爆发 | 极度依赖先手,怕反控 |
骰子鬼红叶 | 挨打就反击,骰子判定控场 | 看脸(但克制链里脸不重要) |
阎摩的七寸在哪?
这得从阎摩的技能设计bug说起——她的沉默效果需要命中,而骰子鬼红叶的被动「鬼之骰」偏偏自带效果抵抗加成。实测数据表明,满技能骰子鬼面对阎摩时,抵抗概率能堆到68%左右(参考《阴阳师御魂属性阈值分析》2022版)。
更绝的是,阎摩的二技能「怨魂重压」要叠三层毒才有爆发伤害,但骰子鬼的反击机制是这样的:
- 阎摩普攻→触发骰子鬼反击→阎摩行动条倒退
- 阎摩放技能→骰子鬼判定抵抗→反手一个眩晕
这就导致阎摩经常出现"技能没放完就被打断施法"的尴尬,跟玩LOL被无限沉默的法师似的。
御魂搭配的降维打击
现在知道为什么大佬们的骰子鬼都带狰+骰子鬼双件套了吧?这玩意儿对阎摩来说就是行走的噩梦:
- 狰触发反击→打乱阎摩节奏
- 骰子鬼二次判定→可能再补个控
- 如果配个椒图,阎摩的AOE直接变自杀技
反观阎摩的主流出装,要么招财猫求稳,要么破势打爆发。但问题来了——骰子鬼的基础速度比阎摩快11点(觉醒后数据),这就导致破势阎摩经常出现"憋了个大招却发现对面血线压不下去"的惨剧。
速度线的死亡缠绕
说个冷知识:骰子鬼红叶初始速度118,阎摩只有107。在没拉条的情况下:
- 阎摩想先手沉默?骰子鬼可能已经给你扔出6点了
- 阎摩想开大爆发?骰子鬼的反击早把你的行动条踹回去了
这就像短跑运动员起跑时发现对手已经冲出去三米——还没开始就结束了。
实战里的窒息操作
上周寮里有个头铁的兄弟不信邪,非要拿六星阎摩跟我骰子鬼solo。结果五局下来,他的阎摩有四次连大招都没放出来。最惨的一局是这样的:
- 阎摩起手沉默→被抵抗
- 骰子鬼反击判定6点→阎摩眩晕
- 阎摩解控后开大→触发狰继续被反打
后来他默默换了套魅妖御魂想反制,结果发现骰子鬼的抵抗率让控制根本挂不上...(此处应有《阴阳师控制命中算法实证研究》的掌声)
当然也有例外情况,比如遇到超星阎摩(速度超过128)带神乐疾风,确实能强杀骰子鬼。但问题来了——有这御魂质量你玩什么阎摩啊?直接上麓丸不香吗?
版本迭代的蝴蝶效应
其实早期阎摩并不虚骰子鬼,转折点是2021年3月那次"控制效果抵抗算法优化"。更新公告里轻描淡写的一句"修复了部分抵抗判定异常",直接让骰子鬼的实战抵抗率飙升30%。
再加上后来出的式神越来越超模,阎摩这种"需要暖机的老派控制"逐渐被版本抛弃。现在除了特定ban位的局,阎摩看见对面选骰子鬼基本可以直接右上角了——除非你想体验"全场罚站看对面表演"的行为艺术。
凌晨四点的闹钟响了,屏幕里我的骰子鬼又自动挂机赢了一局。看着对面阎摩头上冒出的六个眩晕骰子,突然有点心疼这个曾经叱咤风云的SSR。
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