魔兽争霸:如何选择起始点以适应不同对手
魔兽争霸:如何用起始点选择压制不同对手
上周和哥们儿开黑时,他用暗夜精灵把我兽族按在地上摩擦的场景还历历在目。当时我的苦工吭哧吭哧造完祭坛,抬头发现对面恶魔猎手已经带着弓箭手堵在门口——这才意识到起始点选择的重要性,简直比外卖小哥送错麻辣烫还让人心塞。
一、看懂地图就像读懂约会对象
记得去年黄金联赛上,TH000在Turtle Rock地图故意选了个对角起始点,硬是用人族把Moon的暗夜精灵逼到角落。咱们普通玩家虽然没这操作,但至少要记住几个关键数据:
地图名称 | 侦查时间 | 二矿间隔距离 | 野怪分布密度 |
Lost Temple | 游戏开始45秒内 | 8个屏幕 | 3组3级怪 |
Twisted Meadows | 1分10秒前 | 6.5个屏幕 | 5组2级怪 |
1.1 人族玩家的建筑学玄机
前天看Infi直播时他念叨:"对面是兽族的话,记得把农场造在树林缺口。"这话可不是随便说的。具体要注意:
- 对战亡灵:兵营要贴着金矿造,防食尸鬼偷袭
- 内战:伐木场前置,用民兵当人肉视野
- 遇到暗夜:箭塔位置要能覆盖分矿入口
二、不同种族就像不同性格的相亲对象
上次用兽族打亡灵,我学Grubby把地洞造在斜坡上,结果DK带着骷髅愣是啃了五分钟没啃动。这就得根据不同对手调整策略:
对手种族 | 推荐起始布局 | 侦查优先级 | 二本timing |
人族 | 紧凑型 | 伐木场位置 | 2分30秒 |
兽族 | 分散式 | 剑圣动向 | 2分45秒 |
暗夜 | 防御阵型 | 战争古树位置 | 3分15秒 |
亡灵 | 包围结构 | 祭坛建造进度 | 2分50秒 |
2.1 遇到暗夜别急着开矿
有次我兽族开局就想着学Lyn偷矿,结果月女带着猫头鹰过来逛街,分矿直接变坟场。现在学乖了:
- 先知开局要带狼探三个点位
- 地洞别造在显眼空地
- 商店最好藏在树林阴影里
三、资源分配像精打细算过日子
看120打比赛时,他亡灵开局农民走位跟跳舞似的。普通玩家虽然做不到,但至少要掌握:
- 对战人族:前3个侍僧采金,第4个直接去探路
- 内战:第5个食尸鬼要提前卡位
- 遇到兽族:记得留个农民准备修地洞
那天看Moon用暗夜在Echo Isles地图,把战争古树卡在路口,硬是让兽族大G进不来。这种细节就像炒菜时的那撮盐,看着不起眼,少了真不行。
3.1 侦查时机要像追妹子一样准时
有经验的老司机都懂:
- 人族开矿流:2分10秒必须去看分矿
- 兽族跳本:注意对方地洞数量
- 亡灵速科技:看坟场出的第一个单位
四、实战中的那些小心机
记得有次看TeD解说,他说:"看到对面暗夜把基地贴着树林造,八成要玩熊鹿流。"这些小细节就像女朋友的新发型,直男可能注意不到,但老司机门儿清:
- 人族农场摆成直线→准备坦克
- 兽族地洞朝外→要爆飞龙
- 暗夜月亮井围着基地→准备开矿
最近在练兽族,发现把兵营造在商店旁边,中期补给方便很多。就像把充电器放在床头,虽然不起眼,关键时刻真能救命。多看看ReMinD这类选手的第一视角,会发现他们连小精灵的走位都在算计起始点布局。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)