蛋仔派对里面重机枪怎么画
在《蛋仔派对》里画重机枪?手把手教你画出凶萌火力
凌晨两点半,我盯着屏幕上的蛋仔发呆——朋友非要我给他游戏里的角色画个重机枪皮肤,说这样"打架更带感"。行吧,反正睡不着,干脆把摸索的过程记下来。先说清楚啊,这玩意儿画起来比想象中麻烦,得拆解成三部分:枪管、弹链、支架。
一、先搞懂重机枪长啥样
参考《现代轻武器图鉴》里的M2HB机枪,但咱们得"蛋仔化"。重点特征:
- 粗短枪管:现实中的两倍粗,长度缩到2/3
- 弹簧式支架:改成玩具感的螺旋弹簧
- 弹链要像彩虹糖:每五发子弹换个马卡龙色
真实比例 | 蛋仔版 |
金属质感 | 塑料玩具感 |
直线条 | 带弧度的胖乎乎线条 |
1. 枪管部分
用PS的椭圆工具起稿时,发现完全按真实比例画会像根筷子——蛋仔的圆身体根本hold不住。后来改成:
- 枪口直径≈蛋仔眼睛大小
- 散热孔画成爱心形(被朋友吐槽"太娘"又改回方形)
- 扳机位置要下移15%,否则蛋仔的小短手够不着
2. 弹链的灵魂
参考便利店卖的彩虹糖项链,注意三点:
- 子弹间距放大150%
- 每发子弹顶端加反光小白点
- 弹链连接处画成乐高插销样式
画到一半才想起来游戏里实际使用时弹链会飘动,又返回去给每节链条加了0.5px的模糊边缘。
二、上色差点翻车
凌晨三点半,咖啡喝完了开始犯困。原计划用军事迷彩,试了三种方案:
方案 | 问题 |
传统军绿色 | 和蛋仔皮肤冲突 |
荧光粉 | 太刺眼 |
半透明果冻色 | 被系统判定为"透明部件" |
最后用了渐变糖果色:枪管从浅蓝过渡到鹅黄,弹链用HSL调色盘每隔30°取个色相。重点是要在:
- 枪身两侧加卡通高光
- 弹链每节子弹的暗部加紫红色反光
- 支架弹簧用螺旋状明暗交替
阴影处理小技巧
游戏内的光源在右上角45°,但蛋仔经常倒着走...所以干脆:
- 取消投射阴影
- 用内发光效果模拟体积感
- 关键转折点加白色反光条
三、实战测试的坑
早上六点导出png时发现个致命问题——游戏里武器会随蛋仔动作旋转,而我的设计图:
- 左侧视图太复杂
- 背面忘记画了(真的会有人看背面吗!)
- 开火特效遮挡了1/3细节
紧急修改方案:
- 简化左侧散热孔数量
- 背面只画两条交叉绷带
- 枪口火焰改成半透明泡泡
朋友上线测试后发来语音:"靠,这机枪开火音效是泡泡破裂声!"——这才对嘛,毕竟蛋仔岛的法律规定所有武器必须通过萌系认证。
窗外鸟叫了,最后检查下图层命名:枪管_最终版→枪管_最终版2→枪管_打死不改版。保存时PS又卡死了,看来下次得换个配置更高的...算了,先睡会儿。
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