我的世界制作坚守者图片
我的世界坚守者图鉴:从像素到恐惧的完整制作手册
凌晨三点,我第17次被坚守者的声波攻击震得手抖摔了鼠标。这鬼东西明明是我自己做的,怎么还能隔着屏幕吓到我?今天咱们不整那些教科书式的教程,就聊聊怎么在《我的世界》里捣鼓出这个让人又爱又恨的黑暗怪物。
一、先搞明白坚守者是什么玩意儿
说真的,第一次在深暗之域遇到坚守者时,我差点把可乐泼在键盘上。这个2022年荒野更新加入的大家伙,根本就是Mojang工作室的恶趣味集合体:
- 盲人拳击手:完全失明但能听见你喘气
- 声波杀手 :隔着方块都能精准定位
- 秒人机器:满级下界合金套也扛不住三下
记得游戏设计师Agnes Larsson说过,他们特意把心跳声效做得像恐怖片音效。这帮瑞典人绝对偷偷看了太多温子仁电影。
二、制作前的灵魂拷问
上周帮表弟做坚守者模型时突然意识到,很多人一开始就搞错方向。你得先问自己:
- 是要游戏内建筑还是3D建模?
- 准备用原版材质还是自定义贴图?
- 追求外观还原还是行为模拟?
我见过有人用命令方块折腾两周做出会走路的羊毛雕像...老兄,咱们能不能先看说明书?
2.1 原版党必备数据
身高 | 2.9格(比铁傀儡矮半头) |
特征 | 胸腔发光、头部触须、驼背姿态 |
色值 | 主色调#3a3a3a(深灰带蓝调) |
三、手把手教你堆像素
昨天邻居家小孩非要学这个,结果用彩色羊毛堆出个彩虹坚守者...行吧,咱们从正经方法说起。
3.1 建筑党方案
适合生存模式玩家,材料清单简单到哭:
- 深色混凝土(比羊毛更有质感)
- 海晶灯(模拟胸腔发光效果)
- 铁栏杆(触须部分)
- 活板门(当肋骨用)
关键是要做出那种佝偻感——把上半身向前倾斜15度左右。有次我用楼梯方块当脊椎,结果看起来像在跳街舞...
3.2 命令方块魔法
需要准备这些咒语般的指令:
/summon minecraft:warden ~ ~ ~ {PersistenceRequired:1} /data merge entity @e[type=warden,limit=1] {Anger:0}
注意那个PersistenceRequired参数,没它的话你的坚守者会在加载区块时消失——别问我怎么知道的。
四、3D建模者的噩梦
用Blender做坚守者那天,我喝了三杯咖啡还是把触须搞成了意大利面。分享点血泪经验:
1. 拓扑结构要顺着肌肉走向,特别是背部隆起处 2. UV展开时把纹理密度集中在胸腔 3. 骨骼绑定记得加个脊椎弯曲控制器
有个取巧办法:先雕个铁傀儡再打碎重组。Mojang官方模型其实保留了些许机械感,毕竟这货本质是古代文明造的杀戮机器。
五、行为还原的骚操作
做静态模型太无聊?试试这些让坚守者活过来的方法:
- 用音阶盒循环播放心跳声(频率要逐渐加快)
- 红石比较器检测玩家距离触发声波粒子效果
- 让循声守卫在特定区块生成(需要修改生成规则)
有次我加了太多粒子效果,电脑风扇转得像要起飞...建议量力而行。
六、那些年我们踩过的坑
最后说点教程里不会写的糗事:
• 别用荧石当光源——坚守者发光是冷色调的 • 触须数量不是6根而是7簇(官方设定集第42页有写) • 动画师Tom Stone透露过,行走动画参考了受伤的熊
现在我的硬盘里还存着第8版失败作品,那玩意儿看起来像被雷劈过的末影人。做这东西真的需要耐心,每次失败都是更了解这个黑暗守护者的机会。
窗外天都快亮了,屏幕里刚做好的坚守者又开始发红光。要不...先存个档去睡会儿?这玩意盯着看久了总感觉它在呼吸...
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