蛋仔派对的感应门怎么做

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在蛋仔派对里造感应门?手把手教你整活

凌晨三点盯着编辑器发呆,突然想起来昨天在蛋仔工坊被感应门坑惨了——明明看着其他玩家丝滑进出,轮到自己就变成"人体撞墙模拟器"。干脆爬起来把摸索出来的门道记下来,这东西说难不难,就是几个关键参数特别反直觉。

一、先搞懂感应门的基本原理

这玩意儿本质上就是个动态碰撞箱。游戏里所有门都带着隐藏的物理判定区,但普通门要手动点击,感应门得满足三个条件:

  • 玩家进入触发范围(约1.5个蛋仔身位)
  • 运动方向正对门轴(斜着跑过去八成会卡住)
  • 速度不低于步行阈值(站门口发呆是不会开门的)

1.1 容易被忽略的碰撞体积

蛋仔派对的感应门怎么做

测试时发现个鬼畜设定:蛋仔的碰撞箱比视觉模型大15%。这就是为什么总感觉门框在碰瓷,实际是你的"空气铠甲"先蹭到门了。建议建造时留出这些余量:

门类型 最小宽度 建议高度
单人门 2.3米 3.5米
双开门 4.7米 4米

二、编辑器里的隐藏参数

官方教程压根没提的几个关键点,都是拿小号撞门两百多次试出来的:

蛋仔派对的感应门怎么做

  • 响应延迟:默认0.3秒很致命,调到0.15秒才跟得上疾跑
  • 复位速度:大于1.2米/秒会穿模,0.8-1.0最自然
  • 触发角度:别用默认的90°,改成120°能防侧滑卡顿

昨天还发现个邪道玩法:把门的物理材质改成冰面,配合低摩擦力能让关门动作变得特别丝滑。不过要注意这会降低碰撞检测精度,多人模式慎用。

2.1 那些让人血压飙升的bug

最近版本有个祖传毛病:门扇开到75°时会突然抽搐。临时解决方案是在旋转轴上加个阻尼器,数值调到35-40左右能缓解。要是遇到门框消失的灵异事件,试试把光照计算改成"静态"而非"实时"。

三、进阶整活技巧

通关二十多次后琢磨出些花活,比如用压力板做伪感应门

  1. 在门内侧1米处埋半块压力板
  2. 用AND逻辑门连接压力和运动传感器
  3. 触发后播放"吱呀"音效(坐标X:-32 Y:15有现成素材)

要是想搞地狱难度,可以把触发区域缩到0.7米宽,再开启"随机延迟"功能。见过最损的玩法是在门后藏弹板,开门的瞬间把玩家发射到终点——这种缺德设计居然在创意工坊拿了五星。

凌晨四点半咖啡喝完了,最后分享个冷知识:游戏里所有感应门的开合音效,其实都是开发组用真实冰箱门录制的。现在你知道为什么听着总有种微妙的违和感了吧?

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