熬夜写出来的蛋仔派对乐园制作指南
凌晨两点半,咖啡已经喝到第三杯,突然想起来答应给朋友写的蛋仔派对乐园教程还没动笔。这玩意儿看着简单,真要做个让人眼前一亮的乐园,里头门道可多了。干脆趁着失眠把这几周摸索的经验都倒出来,你们将就着看。
一、先搞清楚乐园编辑器的基础操作
第一次打开编辑器那会儿,我对着满屏按钮发呆了十分钟。后来发现其实就分三大块:
- 左边是素材库 - 从地板到特效全在这儿
- 中间是搭建区 - 按住右键能转视角,滚轮缩放
- 右边是属性面板 - 调整大小角度全靠它
有个特别容易忽略的快捷键:按住Shift再拖动,能精准对齐网格。上周做旋转楼梯时没发现这个功能,结果台阶歪得跟喝醉似的。
1.1 地形搭建的野路子
官方教程说要先铺地板,但我发现个邪道玩法:直接用超大号立方体当基底。比如做个200×200的蓝色方块,调低高度当泳池,比正经做水体省事多了。
常规做法 | 取巧方案 |
水体+碰撞箱 | 染色半透明立方体 |
复杂地形拼接 | 拉伸变形基础模型 |
二、让人上瘾的关卡设计秘诀
试玩了上百个热门地图后,发现好玩的关卡都有三个共同点:
- 开头5秒内必有惊喜(比如突然弹飞的板子)
- 中间段要留犯错空间(别一失足就重来)
- 终点前搞个刺激环节(摇摆锤阵最受欢迎)
上周做的"芝士陷阱"地图就是因为开头太温和,测试时朋友说像老年人活动中心...
2.1 物理效果的骚操作
编辑器里的物理引擎其实很智能,比如:
- 把弹性调到200%的蹦床,能直接把蛋仔弹到终点(慎用)
- 旋转速度超过30转/分的平台,会甩飞99%的玩家
- 两个对吹的风机中间会形成悬浮区
有次我把摩擦力设为负数,结果蛋仔像踩了香蕉皮似的满地出溜,这bug后来成了某个关卡的核心玩法。
三、那些官方没明说的细节
凌晨三点半突然想起来几个重要tips:
- 音乐触发器要放在起点前3-4个身位,不然开局会卡顿
- 用1×1的隐形墙当空气台阶,比实体积木更不容易穿模
- 检查点最好放在需要助跑的位置前
测试时发现个玄学现象:粉红色的障碍物被撞次数最少,可能是视觉效果比较显眼?
3.1 防作弊的土办法
总有人想走捷径,可以在这些地方埋隐形墙:
- 地图边缘的视觉盲区
- 看起来能卡bug的夹角位置
- 终点前的最后一个平台下方
有次我忘了处理屋顶,结果测试时全在玩飞天bug,正经路线反而没人走...
四、发布前的必做检查
咖啡喝完了,最后说下提交前的注意事项:
- 用不同网络环境测试加载速度(4G下超过8秒就危险)
- 让完全没玩过的人试玩三次,记录卡关位置
- 检查所有文字有没有敏感词("击杀""死亡"这种都危险)
上次有个地图因为写了"败者食尘"被系统驳回,改了半天才发现是jojo梗惹的祸。
窗外天都快亮了,显示器右下角弹出电量不足的警告。要是你们试玩时看到某个地图终点有只打瞌睡的像素猫,那八成就是我熬夜赶工时加的彩蛋...
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