第五人格抄袭网易版了吗
第五人格到底抄没抄?这事儿咱得掰扯明白
凌晨三点半,我盯着电脑屏幕第N次翻看《第五人格》和《黎明杀机》的对比视频,咖啡杯早就见底了。这事儿说来挺有意思——去年我表弟来家里玩,抱着手机死活不撒手,凑近一看正在玩第五人格。他头也不抬甩了句:"哥,这游戏跟《黎明杀机》简直一模一样啊!"我当时就愣住了,网易这么大厂真会干这种事?
先得搞明白什么是抄袭
法律上认定游戏抄袭可比论文查重复杂多了。去年《著作权法》修订时专门提到,游戏玩法本身不受保护,但具体的美术资源、角色设计、代码这些实打实的东西才算数。这就好比做菜,红烧肉的做法谁都能学,但你要连摆盘装饰都照搬别人注册过商标的,那肯定要吃官司。
- 核心玩法相似不算抄:就像不能因为都有"跳起来顶砖块"就说所有平台游戏都抄袭超级马里奥
- 美术资源雷同肯定凉:要是连怪物贴图都直接复制粘贴,律师函分分钟上门
- UI界面要特别小心:2018年《绝地求生》就告过《堡垒之夜》的UI设计抄袭
把两个游戏拆开揉碎看
我专门建了个对比表格,这可能是全网最较真的对比了:
对比项 | 黎明杀机 | 第五人格 |
基础设定 | 4逃生者vs1杀手 | 4求生者vs1监管者 |
核心目标 | 修发电机开门逃生 | 破译密码机开门逃生 |
特色机制 | 恐惧范围/血钩 | 心跳范围/狂欢之椅 |
美术风格 | 血腥写实 | 哥特漫画 |
看到没?框架确实像双胞胎,但具体执行完全两个路数。《黎明杀机》制作人Mathieu Cote接受Polygon采访时说过:"玩法就像象棋规则,谁都可以用。"他们生气的是网易最初宣传时碰瓷营销,后来双方其实达成了合作。
那些容易被忽略的细节
凌晨四点二十,我发现个特别逗的事——《第五人格》里的"柜子躲藏"机制,其实比《黎明杀机》还早出现在2007年的《生化危机》里。还有人说翻窗动作抄袭,查资料才发现1992年的《鬼屋魔影》就有这操作了。
- 角色移动时的惯性漂移效果,网易申请了专利(CN107198777A)
- 狂欢之椅的升降机制和杀机的钩子物理效果完全不同
- 天赋系统明显借鉴了《魔兽世界》的加点方式
业内人怎么看这事
去年参加游戏开发者大会时,隔壁桌正好坐着个网易前员工。他说项目组当时把市面上所有非对称对抗游戏都玩烂了,从《进化》到《十三号星期五》全部分析过。"就像做菜,我们买了所有调料回来自己重新调配"——这话我信,你看第五人格后来加入的侦探推理元素和剧情碎片,确实走出了自己的路。
比较有意思的是,《游戏机实用技术》2020年某期提到,网易和Behaviour Digital(杀机开发商)后来达成了战略合作。这操作很网易——先致敬再合作,跟当年暴雪与《刀塔传奇》的剧情神似。
玩家群体分裂得厉害
贴吧里天天吵这个事,但你会发现个规律:玩过杀机的觉得像抄袭,只玩过第五的觉得原创。我steam好友列表里有个杀机2000小时的老哥,有次喝多了跟我说:"要说抄,杀机还抄了《鬼抓人》呢,小时候谁没玩过躲猫猫啊?"
不过必须承认,第五人格的本土化改造确实聪明。把血腥场面改成狂欢椅,恐怖元素变成悬疑氛围,这才拿到版号。要是真1:1复刻杀机,估计早就被文化市场举报了。
法律上到底站得住脚吗
查了中国裁判文书网,发现个关键案例:2019年《拳皇命运》起诉《数码大冒险》案中,法院明确表示"游戏规则不属于著作权保护范畴"。再看美国那边的Tetris Holding v. Xio判例,法官认为俄罗斯方块的具体视觉表达受保护,但"下落消除"的玩法概念不受限。
翻着翻着天都亮了,晨光透过窗帘缝照在键盘上。突然想起《第五人格》制作人潘思翔的采访,他说最初只是想做"中国版的杀机",但做着做着就变成了完全不同的东西。这话挺实在的,就像重庆火锅传到北京变成了涮羊肉,你说它算不算抄袭?
咖啡机又开始运作,新煮的咖啡香气飘过来。楼下早点摊的卷饼车吱呀吱呀推过,隐约能听见表弟昨晚留下的游戏音效——监管者正在追击,求生者翻窗的声响格外清脆。
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