麒麟710玩第五人格到底卡不卡?深夜实测报告
凌晨2点23分,我第8次重启游戏后终于忍不住摔了手机——这破麒麟710玩第五人格怎么老是卡在翻窗动画!但转头看见桌上吃剩的泡面,突然清醒过来:可能不是芯片的锅?于是决定把三个备用机都翻出来做个正经测试。
先拆解这个老将的底裤
麒麟710这玩意儿是2018年华为中端机的标配,12nm工艺听着就带着股老人味。参数表我直接画在泡面盒上了:
CPU | 4×A73 2.2GHz + 4×A53 1.7GHz |
GPU | Mali-G51 MP4 |
内存支持 | 最高LPDDR4 6GB |
对比现在千元机都在用的天玑700,单看CPU多核跑分居然只差15%左右(Geekbench数据),但GPU性能还停留在2016年骁龙625的水平...这就很要命了。
实战帧率波动实录
把老婆的荣耀8X(麒麟710+4GB内存)抢过来测试,游戏设置调成:
- 画质:高清(系统推荐)
- 帧率:高(30帧上限)
- 特效:角色描边开
用开发者模式里的帧率监测看了五局游戏:
场景 | 平均帧率 | 卡顿次数 |
大厅待机 | 29.7 | 0 |
单人训练 | 27.3 | 2次/分钟 |
四人匹配赛 | 22.1 | 5次/分钟 |
最致命的三个时刻
凌晨3点10分,当我第三次被监管者抓住时,终于发现规律性卡点:
- 翻窗/板瞬间:GPU突然要加载物理碰撞特效,帧率会骤降到15帧左右
- 多人同时受伤:特别是三个求生者同时触发QTE,4GB内存直接爆掉
- 红蝶闪现:突然切换的视角让老GPU直接懵圈
对比其他设备的玄学现象
翻出抽屉里积灰的:
- 红米Note5(骁龙636)
- OPPO A5(骁龙665)
- 华为nova 3i(麒麟710同款)
发现个诡异现象——同样30帧设置下,骁龙636居然比麒麟710更稳?排查后发现是网易的负优化:
机型 | 默认渲染分辨率 |
麒麟710机型 | 1920×1080 |
骁龙636机型 | 1600×900 |
抢救老芯片的野路子
凌晨4点,泡第三碗面时突然想到个骚操作:强制开启GPU渲染管线。在开发者选项里勾选后:
- 翻窗卡顿从1.2秒缩短到0.7秒
- 但手机后背温度飙升到48℃(用红外测温枪量的)
- 耗电量增加30%
更实用的方案其实是:
- 在游戏空间里锁定亮度(自动亮度会偷CPU资源)
- 把描边特效和动态天气关掉
- 每玩两局就清一次内存(华为自带清理比第三方好用)
来自程序员的暴论
问了下在网易上班的大学同学,他边打哈欠边透露:"我们QA部门测试机库里最老的设备是骁龙660..."言下之意很明显了。但有个冷知识:第五人格的Unity引擎版本从2018年就没大更新过,理论上老设备应该越跑越顺才对。
窗外的鸟开始叫了,最后测试结论很简单:麒麟710玩这游戏就像让五十岁大叔跳女团舞——基础动作能跟,但到走位躲刀这种精细操作时,还是换个设备吧。除非你能接受每次排位赛都变成PPT幻灯片鉴赏会。
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