绯红之刃皮肤特效制作全流程手记
周末收拾书房时,翻出三年前给《暗影战歌》设计武器特效的笔记,突然想把手艺捡起来。最近刚好在研究绯红之刃这类冷兵器特效,索性把制作过程整理成干货教程,顺便测试下新入手的Substance 3D Painter 2023到底有多神奇。
工欲善其事必先利其器
我的工作台常年备着这些家伙什儿:
- Blender 3.4 开源界的瑞士军刀
- Adobe全家桶里的Photoshop 2023和After Effects
- 新宠Substance 3D Painter(记得开GPU加速)
- 从ArtStation淘的中世纪武器素材包
刀光剑影里的色彩玄机
上次给武侠手游做特效翻过车——血红配色在丛林场景里活像番茄酱。这次学乖了,先用ColorMind生成配色方案:
- 刃部核心区用FF2400打底
- 能量流动处混入8B0000增加层次
- 边缘光晕调成FF6A4D提升辨识度
实战十二时辰
模型处理篇
导入从Sketchfab下载的唐刀模型,在Blender里折腾了三件事:
- 用表面细分修改器把面数提到15万
- 开启动态拓扑雕刻刻出血槽纹路
- UV展开时特别注意刀刃部位的接缝
贴图绘制骚操作
Substance里新建6个材质层,像做千层蛋糕似的:
- 第一层金属底漆
- 第二层做旧划痕
- 第三层能量流动蒙版
- ...
技术指标 | Blender | After Effects | Substance |
粒子处理速度 | 86帧/秒 | 112帧/秒 | N/A |
4K渲染时长 | 37分钟 | 12分钟 | 8分钟 |
数据来源:Adobe 2023性能白皮书/Blender官方文档
避坑指南实录
周三凌晨三点踩过的雷:
- 动态模糊开太高导致刀光变毛玻璃
- 环境光遮蔽采样不足产生噪点
- 忘记烘焙法线贴图直接进AE合成
让特效活起来的秘诀
偶然发现个野路子——在粒子系统里添加风速场,让能量流动产生自然扰动。记得把湍流强度控制在0.3-0.5之间,否则看起来像漏电。
咖啡机传来萃取完成的提示音,显示器上的绯红之刃正在自动渲染最后一组序列帧。窗外晨光微熹,保存工程时突然想起还没给特效添加音效,不过那又是另一个故事了。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)