绯红之刃皮肤特效制作全流程手记

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周末收拾书房时,翻出三年前给《暗影战歌》设计武器特效的笔记,突然想把手艺捡起来。最近刚好在研究绯红之刃这类冷兵器特效,索性把制作过程整理成干货教程,顺便测试下新入手的Substance 3D Painter 2023到底有多神奇。

绯红之刃皮肤特效的制作教程图片

工欲善其事必先利其器

我的工作台常年备着这些家伙什儿:

  • Blender 3.4 开源界的瑞士军刀
  • Adobe全家桶里的Photoshop 2023After Effects
  • 新宠Substance 3D Painter(记得开GPU加速)
  • 从ArtStation淘的中世纪武器素材包

刀光剑影里的色彩玄机

上次给武侠手游做特效翻过车——血红配色在丛林场景里活像番茄酱。这次学乖了,先用ColorMind生成配色方案:

  • 刃部核心区用FF2400打底
  • 能量流动处混入8B0000增加层次
  • 边缘光晕调成FF6A4D提升辨识度

实战十二时辰

模型处理篇

绯红之刃皮肤特效的制作教程图片

导入从Sketchfab下载的唐刀模型,在Blender里折腾了三件事:

  • 表面细分修改器把面数提到15万
  • 开启动态拓扑雕刻刻出血槽纹路
  • UV展开时特别注意刀刃部位的接缝

贴图绘制骚操作

Substance里新建6个材质层,像做千层蛋糕似的:

  • 第一层金属底漆
  • 第二层做旧划痕
  • 第三层能量流动蒙版
  • ...
技术指标 Blender After Effects Substance
粒子处理速度 86帧/秒 112帧/秒 N/A
4K渲染时长 37分钟 12分钟 8分钟

数据来源:Adobe 2023性能白皮书/Blender官方文档

避坑指南实录

周三凌晨三点踩过的雷:

  • 动态模糊开太高导致刀光变毛玻璃
  • 环境光遮蔽采样不足产生噪点
  • 忘记烘焙法线贴图直接进AE合成

让特效活起来的秘诀

偶然发现个野路子——在粒子系统里添加风速场,让能量流动产生自然扰动。记得把湍流强度控制在0.3-0.5之间,否则看起来像漏电。

咖啡机传来萃取完成的提示音,显示器上的绯红之刃正在自动渲染最后一组序列帧。窗外晨光微熹,保存工程时突然想起还没给特效添加音效,不过那又是另一个故事了。

关键词绯红皮肤

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