蛋仔派对的下一个对手会是谁?这事儿咱们掰开了揉碎了聊

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凌晨两点半,我盯着电脑屏幕第N次刷新游戏论坛,突然意识到一个问题——《蛋仔派对》火成这样,下一个能跟它掰手腕的对手到底是谁? 这问题就像半夜饿醒找泡面发现最后一包被室友偷吃,挠心挠肺的。

当前局势:蛋仔的"无敌"有多真实?

先看组数据清醒一下(顺手把咖啡杯往右边推了推,怕碰到键盘):

指标 数据
日活用户 3000万+(2023Q3)
用户平均时长 47分钟/天
UGC地图数量 1.2亿张(是的你没看错)

但任何游戏都不可能永远独孤求败。去年《糖豆人》刚登陆手机端时,业内都说"蛋仔要完",结果呢?人家反手就搞了个国风赛季,把京剧脸谱往蛋仔身上一糊,数据不降反升。

潜在挑战者名单(我边啃薯片边整理的)

  • 《元梦之星》 - 腾讯系富二代,光预约量就破4000万
  • 《泡泡先锋》 - 网易突然扔出来的王炸,社交属性拉满
  • 《猛兽派对》 - 物理引擎玩出花,直播效果爆炸
  • 某神秘新品 - 听说字节在憋大招,内部代号"香蕉船"

重点说说腾讯的《元梦之星》

上个月参加行业交流会,隔壁桌两个策划喝大了说漏嘴:"我们给元梦的预算是蛋仔首年推广费的3倍"。具体功能也很针对:

  • 100人同局大乱斗(蛋仔目前最多32人)
  • 自定义角色骨骼系统(能捏出八块腹肌的蛋你怕不怕)
  • 直接打通微信小游戏入口

不过话说回来,腾讯系产品有个老毛病——太爱堆料。去年某竞品搞了200种装扮,结果玩家最常用的还是初始皮肤。

蛋仔的护城河在哪儿?

凌晨三点半突然想通个事:与其猜对手,不如看蛋仔自己怕什么。根据我整理的玩家论坛高频词:

优势点 玩家原话
魔性手感 "那个弹跳反馈绝了,其他游戏像在溜冰"
创作生态 "在地图里还原母校食堂被3万人点赞"
社交裂变 "闺蜜拉来整个宿舍楼,现在每天组队骂街"

最要命的是那个编辑器。认识个大学生靠做蛋仔地图接商单,上个月给奶茶店做的推广地图,播放量比品牌官方账号还高。

可能被突破的软肋

但也不是全无破绽:

  • 竞技玩法迭代慢(经典模式玩两年了大哥)
  • 社交功能简陋(情侣系统做得像过家家)
  • 硬件要求水涨船高(千元机开始卡顿了)

上周遇到个资深策划,他说现在最怕的不是大厂抄袭,而是某个小团队突然搞出物理引擎新玩法——就像当年《Among Us》逆袭《狼人杀》那样。

未来六个月关键观察点

泡第三杯咖啡时列了个清单,建议重点关注:

  • 春节档活动(去年蛋仔的饺子皮肤卖爆了)
  • UGC创作者流失率(最近B站出现教人转战元梦的教程)
  • 海外版进度(东南亚市场可能比欧美更适合)

对了,如果看到某天蛋仔突然上线"家园系统",说明网易给的压力真的大了——这功能在内部争议很久,属于核武器级别的大招。

蛋仔派对下一个对手是什么

窗外天都快亮了,最后说个真事:上周去网吧调研,看见五个初中生围着一台电脑,不是在开黑吃鸡,而是在轮流玩蛋仔的DIY地图。那一刻突然觉得,或许真正的对手从来就不是其他游戏,而是短视频、动漫这些抢用户时间的家伙。

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