在迷你世界里做修仙游戏?熬夜爆肝的踩坑实录
凌晨2点半,第7杯咖啡见底的时候,我终于搞懂了怎么用触发器实现"御剑飞行"——结果角色卡在树杈上抽搐,活像触电的麻雀。这大概就是做修仙游戏的宿命吧,下面这些血泪经验,或许能让你少走点弯路。
一、先想清楚你要做什么修仙游戏
别急着打开地图编辑器!去年有个老哥做了三个月,最后整出来个"修仙模拟器之我的掌门生涯",结果玩家进去发现就是个换皮餐厅经营——连灵兽喂养都要算食材成本。
- 传统修真流: 从练气到渡劫的升级体系
- 种田修仙流: 灵田种植+炼丹合成
- 宗门经营流: 收弟子、抢地盘
- 诡异修仙流: 参考《道诡异仙》那种掉san玩法
我最后选了"秘境探险+随机奇遇"的模式,因为触发器做数值成长比做NPC智能简单多了...
二、必须掌握的三大核心系统
1. 修为系统(千万别搞复杂了)
刚开始照着小说设了九大境界三十六小阶,测试时发现升级要点击三百多次突破按钮——玩家当场把作者洞府给拆了。
境界 | 触发条件 | 效果 |
练气期 | 击杀10妖兽 | 生命+50 |
筑基期 | 收集3种灵草 | 解锁御剑 |
后来改成三阶段简易版:每次突破随机获得"金木水火土"其中两种属性加成,反而让玩家有反复刷的欲望。
2. 功法系统(触发器地狱)
最崩溃的是做"功法相克":
- 火系功法打木系伤害×2
- 水系功法在雨天自动触发
- 土系功法站着不动才能蓄力
最后用了状态码叠加:给每个角色挂载隐藏数值层,战斗时检测双方状态码关系。具体逻辑太复杂,建议直接抄《迷你世界官方触发器手册》第47页的案例...
3. 奇遇系统(让玩家觉得赚到了)
在瀑布后面藏了个"上古洞府",结果所有玩家都卡在穿墙bug里。后来发现三个原则:
- 奇遇触发要有明显提示(比如突然出现的石碑)
- 奖励最好是限时buff而非永久属性
- 准备保底机制——我设置了连续5次非酋必出"路边老乞丐送秘籍"
三、那些半夜让我摔键盘的坑
1. 御剑飞行实现方案对比
方案 | 优点 | 致命缺陷 |
替换坐骑模型 | 简单 | 无法控制高度 |
触发器传送 | 能穿云层 | 容易卡进地心 |
物理引擎修改 | 最真实 | 手机端直接崩溃 |
最后用了坐骑模型+透明台阶的缝合怪方案,飞行时角色会鬼畜抖动,美其名曰"真气不稳"...
2. 炼丹系统的数字陷阱
本想还原《本草纲目》的药材相生相克,结果测试时发现:
- 火灵芝+冰晶花=炸炉(逻辑正确)
- 但火灵芝+火灵芝也炸炉(忘记写相同药材判定)
- 最绝的是空锅直接点火能炼出"空气丹"(还加攻击力)
四、让游戏有"修仙味"的细节
1. 所有NPC对话都用半文不白的腔调:"道友请留步,观你印堂发黑..."(其实就改了文案字体)
2. 在普通宝箱里塞渡劫雷符,使用后全屏闪电特效——虽然实际效果是给周围野猪充电...
3. 故意把高级功法描述写得云山雾罩:"似有还无,若即若离",其实就TM是个闪现技能。
天快亮了,最后说个玄学发现:当你在触发器里写"概率1%触发奇遇"时,实际概率可能是0.1%或10%——就像修真界的天地法则,永远不讲道理。
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