第五人格自制面板获取指南:手把手教你从零开始折腾
凌晨3点,我第20次修改自制面板的贴图尺寸时突然意识到——这玩意儿根本没人说清楚该怎么搞!网上那些教程要么是机翻的,要么藏着掖着要你加群,今天咱们就掰开了揉碎了聊。
一、先搞明白什么是自制面板
简单说就是自己设计游戏里的角色展示界面。官方允许玩家通过资源替换的方式修改本地文件,但要注意两点:
- 仅自己可见,别人看你还是原始面板
- 每次游戏更新都可能需要重新制作
二、准备工作:这些工具缺一不可
工具名称 | 用途 | 替代方案 |
AssetStudio | 解包游戏资源 | UABEA |
Photoshop | 编辑贴图 | GIMP/画图3D |
UnityEX | 重新打包文件 | 手动修改hex值 |
别被工具列表吓到,实际用起来比想象中简单。我刚开始连PS图层都不会用,现在不也做出三套面板了?
2.1 资源提取详细步骤
打开AssetStudio,按这个顺序操作:
- 加载Android/data/com.netease.dwrg/files/UnityCache/Shared目录
- 筛选Texture2D类型文件
- 搜索"charactershow"关键词
这时候会看到一堆名称类似charactershow_xxx的文件,这就是不同角色的面板素材。右键导出时记得选PNG格式,不然透明背景会变成纯黑。
三、设计阶段:那些没人告诉你的细节
上周帮朋友改红蝶面板时发现个坑——游戏实际显示区域比贴图尺寸小10%。建议先做好这些准备:
- 保留原始PSD文件方便反复修改
- 角色立绘要预留15%出血边
- 文字区域绝对不要改动坐标
有个取巧的方法:直接覆盖原始贴图上的装饰元素,比重新设计布局简单多了。比如把玫瑰换成彼岸花,或者给机械师的面板加齿轮装饰。
3.1 尺寸参考表
元素类型 | 标准尺寸 | 注意事项 |
背景板 | 1024x512 | 四角有圆角遮罩 |
角色立绘 | 600x800 | 实际显示高度约680px |
装饰元素 | 视情况而定 | 建议使用矢量图形 |
四、实战修改:以园丁面板为例
打开导出的charactershow_gardener.png,你会看到这些部分:
- 左侧60%区域是角色立绘
- 右上角有品阶标志
- 底部1/5是技能说明区
重点来了!修改时千万不要动这些部分:
- 品阶标志的锚点位置
- 技能文字框的alpha通道
- 角色脚下的阴影层
我第一次做的时候把阴影删了,结果游戏里园丁像飘在半空中...后来发现阴影是单独图层,要保留半透明效果。
五、替换文件时的注意事项
用UnityEX重新打包后,记得:
- 备份原始文件!我有个面板改了七版才满意
- 文件权限要设为644
- 游戏更新后要重新替换
有个玄学操作:替换文件前清空游戏缓存,有时候莫名其妙的问题这样就解决了。不知道是什么原理,但确实有效。
现在你应该能看到自己设计的面板了。如果显示异常,大概率是贴图通道出了问题。这时候就该祭出终极解决方案——全部重做。别问我怎么知道的,说多了都是泪。
对了,最近发现有些大佬会做动态面板,这个需要修改shader文件。不过那又是另一个深坑了,等我再研究半个月...
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