阴阳师的奶妈式神,到底吃不吃暴击爆伤?
凌晨三点,我盯着满暴击的樱花妖面板发呆——这货的奶量怎么时高时低?隔壁寮友突然甩来一句"你爆伤堆够没",直接把我CPU干烧了。今天咱们就掰开揉碎聊聊,奶妈治疗量和双爆那些剪不断理还乱的关系。
先说结论:看机制吃饭
就像有人吃辣条配可乐会窜稀,但有人肠胃铁打的一样,式神的治疗机制决定了它们和暴击爆伤的孽缘深浅。主要分三种情况:
- 吃双爆全家桶:樱花妖、花鸟卷这类
- 只吃暴击小饼干:惠比寿的旗子
- 辟谷修仙型:萤草、桃花妖早期版本
真正的暴击奶王
现在打开你的樱花妖面板,注意看技能描述里有没有"治疗暴击时,治疗量提升"这类字眼。比如最新版本中:
式神 | 暴击影响 | 爆伤影响 |
樱花妖 | 触发治疗暴击 | 提升暴击治疗量 |
花鸟卷 | 触发治疗暴击 | 提升暴击治疗量 |
这类式神的治疗公式其实是基础治疗量×暴击伤害系数。我拿自己245%爆伤的花鸟卷实测过,暴击时单奶量直接从8000跳到19600,刚好是2.45倍。
那些年我们误会的机制
去年帮萌新配御魂时,他非要给惠比寿堆爆伤,说"旗子插下去的时候会金光一闪"。结果测试了二十把发现:
- 旗子治疗量只和生命值挂钩
- 暴击只影响旗子被攻击时的触发概率
- 爆伤?那玩意儿对旗子奶量毫无卵用
这种伪暴击机制坑过不少人,包括三年前刚入坑的我。现在想想,当时给老头旗子堆暴击的样子,像极了给微波炉贴退烧贴的憨憨。
特殊案例:萤草的文艺复兴
老玩家应该记得2017年那个全员爆伤萤草的版本。当时她的治疗量计算攻击×爆伤,导致出现了六号位爆伤+15的草原霸王。但经过2018年3月那次著名削弱后:
- 治疗量改为固定攻击加成
- 暴击仅影响普攻吸血
- 群体治疗彻底不吃暴击
现在要是看到有人给萤草堆暴击爆伤,要么是情怀党,要么就是抄了五年前的攻略...
实战中的御魂选择困境
上周协同斗技遇到个头铁兄弟,给满暴击的樱花妖配了套爆伤树妖,结果被对面鬼切一刀全家升天。这里有个致命误区:
- 树妖的20%治疗加成是基础值
- 爆伤套的收益要建立在存活前提下
- 200爆伤的脆皮奶妈=移动荣誉
我自己常用的配装思路是这样的:
场景 | 御魂组合 | 属性优先级 |
PVE持久战 | 树妖+暴击两件套 | 生命>暴击>爆伤>速度 |
斗技防守 | 地藏像+生命两件套 | 抵抗>生命>暴击>爆伤 |
当然也有例外,比如秘闻副本里我常带珍珠樱花妖,虽然爆伤只有180%,但护盾量能让输出位多扛两下。
那些藏在更新日志里的真相
翻遍2019年以来的更新公告,发现个有趣规律:每次有新奶妈上线,策划都会在技能描述第二段偷偷写明暴击机制。比如缘结神刚出时写着:
"姻结治疗暴击时,额外恢复目标生命上限8%的生命"
这种文字游戏导致很多玩家没注意到,其实她的基础治疗量根本不看暴击。直到去年寮里大佬用零暴击的缘结神打穿魂土,大家才恍然大悟。
所以下次抽到新式神,记得拿放大镜看技能说明啊各位!
冷知识:暴击奶的历史沿革
在2016年开服版本里,所有治疗都是固定数值。第一个打破规则的是2017年2月的花鸟卷,当时玩家发现她的治疗浮动大得离谱,官方后来才在补丁说明里承认加入了暴击机制。
这就能解释为什么老式神(比如桃花妖)的奶量特别稳定,而新式神动不动就奶出天文数字——本质上是策划在鼓励玩家追求御魂质量的套路。
写着写着发现天都亮了,电脑边上奶茶杯里的冰块早就化成了水。最后分享个昨晚发现的彩蛋:给樱花妖带狂骨+暴击套,在阴界之门自动战斗时,AI会优先奶暴击过的单位...这智能程度让我想给程序猿小哥送锦旗。
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