迷你世界最新脚本更新内容全解析

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凌晨3点,我刚从游戏里退出来,发现官方又悄悄更新了一波脚本功能。作为常年蹲守更新公告的老玩家,这次改动确实有点意思,赶紧把热乎的更新内容整理出来。

核心机制大换血

这次更新最让我意外的是物理引擎的调整。以前那个"方块浮空"的祖传bug终于被修了——现在如果底下没有支撑物,搭建的方块会直接掉落,真实度拉满。不过测试时发现个有趣现象:沙块下落速度比石头块快15%左右,这细节控狂喜。

  • 新重力系统:不同材质方块有了重量参数
  • 碰撞体积:所有生物模型的碰撞箱缩小了3像素
  • 液体流动算法优化:水流速度现在受高度差影响更明显

脚本API新增内容

接口名称 功能描述 调用示例
setBlockFriction 设置方块摩擦系数(0.1-1.0) setBlockFriction(stone, 0.7)
createParticle 生成自定义粒子效果 createParticle("spark", x,y,z)

写脚本时发现个坑:新加的粒子系统API在低配设备上会强制降级渲染,官方文档里居然没提这茬。我拿三台不同配置的手机测试才确认这个机制,建议做特效时多加个设备检测。

生物行为逻辑改动

NPC的寻路算法明显聪明多了。昨晚我故意在地面挖了蛇形坑,测试野人AI的绕路能力——结果这货居然知道找最近的木板当桥!不过有时候会卡在45度斜坡上转圈,看来路径计算的三角函数还有待优化。

  • 怪物视野范围从12格增加到15格
  • 所有中立生物新增"恐惧值"参数
  • 动物幼崽会跟随父母觅食(超萌的新动画)

特别要提下新加入的生物情绪系统:用脚本可以修改野人的愤怒/快乐值,不同情绪下攻击方式和移动速度都会变化。我试着给野人喂西瓜,结果它开心到把武器都扔了...这细节绝了。

物品合成表扩展

工作台现在能搓出更多奇怪玩意了。凌晨试做了新加入的"弹簧装置",弹力参数居然能精确到0.1米——这意味着我们可以做出不同强度的弹射器。不过合成材料里的"精密齿轮"要刷机械怪才掉,爆率感人。

光影效果升级

这次更新包大了200MB不是没道理的。昼夜交替时的渐变色过渡自然多了,特别是黄昏时分的丁达尔效应,光线穿过树叶的投影会随角度变化。不过开启高级光影后,我的旧手机直接变成暖手宝...

还有个隐藏改动:水下视野现在会随深度变化。在海底30米以下,画面会逐渐变蓝并出现体积光效果。但奇怪的是,这个特性在设置菜单里居然没有开关选项,可能还在测试阶段?

迷你世界脚本更新内容是什么

写到这里发现天都快亮了,游戏图标右上角又冒出个小红点——得,看来官方又在热更新什么。要是发现新变化我再来补充,先去睡会儿...

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