第五人格半决赛到底打几局?熬夜整理的赛制详解

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凌晨三点半,手机屏幕的光刺得眼睛发酸。刚看完第五人格IVL季后赛,突然想起朋友问过的问题:"这半决赛到底要打几局啊?"当时随口回了句"五局三胜吧",结果今天发现完全不是这么回事儿。干脆爬起来把赛制研究透,免得下次再闹笑话。

一、先说结论:BO5+全局BP

现在端着咖啡杯的手都在抖——原来半决赛要打满五局,但不是简单的五局三胜。官方2023年更新的《第五人格职业联赛竞赛规则》里写得明明白白:

  • 采用BO5赛制(五局三胜)
  • 每局包含上下半场(监管者vs求生者各一次)
  • 引入全局BP机制(用过的角色不能重复选)

1.1 为什么总有人说打七局?

去年深夜看比赛时我也困惑过。其实是因为2021年前的赛制不同:

赛季 总局数 决胜方式
2021年前 最多7局 先拿4分者胜
2022年后 最多5局 先拿3分者胜

现在偶尔还能在贴吧看到老玩家争论,就是因为这个赛制变更。记得有次线下赛,解说说到"比赛进入第五局"时,后排观众突然大喊:"不是打七局吗?"现场工作人员憋着笑解释了半天。

二、具体怎么个打法?

抱着枕头琢磨了半天规则书,发现这个BO5其实挺有意思的:

2.1 每局都像小型比赛

大局包含:

第五人格半决赛打几局啊

  • 上半场:A队监管者 vs B队求生者
  • 下半场:角色互换
  • 根据逃脱人数计算小分

比如第一大局:

  • 上半场A队监管者淘汰3人,得3分
  • 下半场B队监管者淘汰2人,得2分
  • 最终A队3:2赢下该局

2.2 角色禁用像下棋

第三杯咖啡见底了,终于搞懂这个全局BP

  • 首局各禁2个角色
  • 之后每局增加1个禁用位
  • 用过的角色本场不能再选

上周GG打 Wolves那场,看到选手在第六个禁用位犹豫了整整40秒,最后把机械师送上了ban位,直播间弹幕瞬间爆炸。

三、那些容易搞混的细节

电脑右下角显示04:17,发现几个容易误解的点:

  • 平局怎么办?加赛!但只加赛该小局,不是重开
  • 暂停次数限制每队每局只有1次战术暂停
  • 选边权猜拳决定第一局,之后败者选边

去年MRC打DOU5时出现三次平局,比赛拖到凌晨一点多。解说嗓子都哑了还在喊:"这是今天第七个加赛!"观众席有人睡着打呼噜的视频后来成了梗图。

3.1 特殊情况处理

翻到规则书第17页写着:

  • 网络波动:3分钟内解决就继续比赛
  • 设备故障:5分钟维修时间
  • 选手突发疾病:医疗暂停不超过15分钟

突然想起Gr战队人皇在夏季赛突发胃痉挛,硬撑着打完比赛才去医院。后来官方特意修改了医疗暂停条款,这个细节挺暖心的。

四、为什么改成五局制?

窗外的鸟开始叫了。查资料发现官方解释过:

  • 比赛时长七局制经常打5小时以上
  • 选手体力监管者玩家尤其吃不消
  • 观赏性后期容易出现重复阵容

去年采访某战队教练时他说:"现在五局刚好,既能展现战术储备,又不会让选手操作变形。第七局经常出现全员失误,对观众也是折磨。"

咖啡喝完了,天也快亮了。最后发现个冷知识:2023年IVL春季赛半决赛平均时长2小时48分,比七局制时期缩短了103分钟。看来熬夜看比赛的日子确实变少了,虽然现在这篇稿子还是写到了天亮...

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