第五人格角色改版全记录:这些调整真的让游戏更好玩了吗?

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凌晨三点,我盯着电脑屏幕里又一次被红蝶秒杀的画面,突然意识到——这游戏的角色机制真的和两年前完全不同了。作为从内测玩到现在的老咸鱼,决定把这几年的角色改动好好捋一捋。可能有些细节记不太清了,但保证都是实战中真实感受到的变化。

监管者篇:刀气与技能的重构

记得2018年刚玩的时候,监管者基本靠平A打天下。现在要是还这么玩,估计连逃生者衣角都摸不着。

1. 红蝶:从T0到平衡的蜕变

  • 般若相状态:以前那个瞬移距离简直离谱,现在必须提前标记才能传送
  • 攻击判定:刀气范围缩小了至少30%,再也不能隔墙抽刀了
  • 新增机制:现在飞掠过程碰到障碍物会进入CD,老玩家应该都记得以前卡bug穿模的盛况

说实话,现在遇到会玩的红蝶还是压迫感十足,但至少有了反制空间。上周用机械师溜了红蝶三台机,这在改版前根本不敢想。

第五人格改版成了哪些角色

2. 杰克:雾刃的进化史

版本 雾刃数量 冷却时间
初版 无限 5秒
2019改版 2发储备 8秒
现版本 3发储备 6秒

这改来改去的,策划自己怕是都纠结。不过现在的雾刃命中音效确实带感,每次听到"唰"的一声都心头一颤。

求生者篇:修机与遛鬼的博弈

逃生者这边改动更夸张,有些角色简直相当于重做了。

1. 机械师:从必选到策略位

  • 玩偶操控:早期可以无限距离遥控,现在超过30米就自动回收
  • 修机速度:本体修机debuff从45%降到30%,但玩偶修机速度砍了20%
  • 最要命的:玩偶被摧毁后CD从60秒增加到90秒

现在排位看到队友秒选机械师就头皮发麻,除非是绝活哥,否则很容易变成四跑变三跑的突破口。

2. 祭司:洞窟的艺术

这角色改得我笔记本都记满了:

  • 2019年超长通道直接ban掉,现在最大长度限制在20米
  • 打洞前摇增加0.5秒,再也不能当面溜监管者了
  • 直线通道新增了加速效果,转点反而更灵活

最骚的是去年短暂出现过洞中洞bug,祭司能在通道里再开通道,那场面简直群魔乱舞。

3. 前锋:橄榄球物理引擎重做

这个必须单独说,现在的碰撞判定和2018年完全是两个游戏:

  • 早期撞到监管者必眩晕,现在要看冲刺距离
  • 新增了撞击角度判定,斜着撞可能只造成短暂硬直
  • 最气人的是,现在撞到场景边缘会自己倒地

上周我对着墙冲刺结果自己躺了,队友发来三个问号,这合理吗?

第五人格改版成了哪些角色

那些消失的"阴间"机制

有些改动虽然没写在更新公告里,但老玩家都懂:

  • 厂长娃娃无限传火 现在传火后娃娃只能存在20秒
  • 盲女站着修机无心跳 现在只要监管者靠近就会有心跳提示
  • 空军信号枪百分百眩晕 现在有概率被监管者走位躲掉

写到这里突然想起,改版后地窖刷新规则也暗改过。以前可以记固定点位,现在完全随机,有次我找地窖找到大门都开了...

冷门角色的春天

当然也有越改越强的,比如:

1. 入殓师:棺材的逆袭

最初就是个移动自愈包,现在:

第五人格改版成了哪些角色

  • 给队友化妆时间从30秒缩短到15秒
  • 棺材复活后获得3秒无敌时间
  • 最绝的是新增灵柩共鸣,附近有受伤队友时获得修机加速

2. 26号守卫:炸弹的艺术

这玩意刚出时被戏称26秒守卫,现在:

  • 炸弹可以黏在墙上形成陷阱
  • 遥控炸弹范围扩大25%
  • 最致命的是连环爆炸机制,多个炸弹能形成comb

上周遇到个绝活邦邦,把炸弹埋在密码机旁边,我们四个求生者硬是修出炸弹阵 PTSD。

窗外天都快亮了,游戏里的小丑正在给狂欢之椅绑气球。其实改来改去,最怀念的还是当初那个翻板子必震慑的版本,虽然不合理,但确实刺激啊...

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