第五人格角色改版全记录:这些调整真的让游戏更好玩了吗?
凌晨三点,我盯着电脑屏幕里又一次被红蝶秒杀的画面,突然意识到——这游戏的角色机制真的和两年前完全不同了。作为从内测玩到现在的老咸鱼,决定把这几年的角色改动好好捋一捋。可能有些细节记不太清了,但保证都是实战中真实感受到的变化。
监管者篇:刀气与技能的重构
记得2018年刚玩的时候,监管者基本靠平A打天下。现在要是还这么玩,估计连逃生者衣角都摸不着。
1. 红蝶:从T0到平衡的蜕变
- 般若相状态:以前那个瞬移距离简直离谱,现在必须提前标记才能传送
- 攻击判定:刀气范围缩小了至少30%,再也不能隔墙抽刀了
- 新增机制:现在飞掠过程碰到障碍物会进入CD,老玩家应该都记得以前卡bug穿模的盛况
说实话,现在遇到会玩的红蝶还是压迫感十足,但至少有了反制空间。上周用机械师溜了红蝶三台机,这在改版前根本不敢想。
2. 杰克:雾刃的进化史
版本 | 雾刃数量 | 冷却时间 |
初版 | 无限 | 5秒 |
2019改版 | 2发储备 | 8秒 |
现版本 | 3发储备 | 6秒 |
这改来改去的,策划自己怕是都纠结。不过现在的雾刃命中音效确实带感,每次听到"唰"的一声都心头一颤。
求生者篇:修机与遛鬼的博弈
逃生者这边改动更夸张,有些角色简直相当于重做了。
1. 机械师:从必选到策略位
- 玩偶操控:早期可以无限距离遥控,现在超过30米就自动回收
- 修机速度:本体修机debuff从45%降到30%,但玩偶修机速度砍了20%
- 最要命的:玩偶被摧毁后CD从60秒增加到90秒
现在排位看到队友秒选机械师就头皮发麻,除非是绝活哥,否则很容易变成四跑变三跑的突破口。
2. 祭司:洞窟的艺术
这角色改得我笔记本都记满了:
- 2019年超长通道直接ban掉,现在最大长度限制在20米
- 打洞前摇增加0.5秒,再也不能当面溜监管者了
- 但直线通道新增了加速效果,转点反而更灵活
最骚的是去年短暂出现过洞中洞bug,祭司能在通道里再开通道,那场面简直群魔乱舞。
3. 前锋:橄榄球物理引擎重做
这个必须单独说,现在的碰撞判定和2018年完全是两个游戏:
- 早期撞到监管者必眩晕,现在要看冲刺距离
- 新增了撞击角度判定,斜着撞可能只造成短暂硬直
- 最气人的是,现在撞到场景边缘会自己倒地
上周我对着墙冲刺结果自己躺了,队友发来三个问号,这合理吗?
那些消失的"阴间"机制
有些改动虽然没写在更新公告里,但老玩家都懂:
厂长娃娃无限传火现在传火后娃娃只能存在20秒盲女站着修机无心跳现在只要监管者靠近就会有心跳提示空军信号枪百分百眩晕现在有概率被监管者走位躲掉
写到这里突然想起,改版后地窖刷新规则也暗改过。以前可以记固定点位,现在完全随机,有次我找地窖找到大门都开了...
冷门角色的春天
当然也有越改越强的,比如:
1. 入殓师:棺材的逆袭
最初就是个移动自愈包,现在:
- 给队友化妆时间从30秒缩短到15秒
- 棺材复活后获得3秒无敌时间
- 最绝的是新增灵柩共鸣,附近有受伤队友时获得修机加速
2. 26号守卫:炸弹的艺术
这玩意刚出时被戏称26秒守卫,现在:
- 炸弹可以黏在墙上形成陷阱
- 遥控炸弹范围扩大25%
- 最致命的是连环爆炸机制,多个炸弹能形成comb
上周遇到个绝活邦邦,把炸弹埋在密码机旁边,我们四个求生者硬是修出炸弹阵 PTSD。
窗外天都快亮了,游戏里的小丑正在给狂欢之椅绑气球。其实改来改去,最怀念的还是当初那个翻板子必震慑的版本,虽然不合理,但确实刺激啊...
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