当个刺客不容易:聊聊《刺客信条》里那些让人上头的角色扮演细节
周末窝在沙发上啃着薯片,突然发现《刺客信条》新作更新了8个G的补丁。这系列从2007年戴着兜帽的艾吉奥开始,愣是把历史课变成了大型角色扮演游乐场。今天咱们就掰开揉碎说说,这些年刺客们到底给我们整了多少花活。
一、你的刺客,由你定义
记得2017年《起源》刚出那会儿,老玩家们都在惊呼:"这货还是刺客信条吗?"巴耶克举着盾牌冲锋的样子,活脱脱像个斯巴达勇士。育碧在这代开始玩真的角色成长系统,就跟你家阳台的多肉似的,得慢慢浇水才能开花。
- 技能树三岔口:近战、远程、刺客三条路线,比大学选专业还纠结
- 装备染色系统:去年给西奈半岛的袍子染成荧光绿,今年在雅典城里当最靓的仔
- 船新战斗机制:盾反、闪避、肾上腺素大招,手残党也能玩出花
1.1 从埃及到挪威的穿衣自由
《英灵殿》里的艾沃尔要是活在现实,绝对是穿搭博主。同一件锁子甲能拆成12个部件搭配,头盔上插不插羽毛完全看当天心情。这让我想起去年双十一,购物车里塞了五件不同颜色的兜帽衫。
作品 | 可更换部件 | 染色槽位 | 特殊效果 |
《起源》 | 4个 | 3种 | 沙漠抗性+15% |
《奥德赛》 | 7个 | 5种 | 海上移动速度+20% |
《英灵殿》 | 12个 | 无限 | 信仰之跃安全高度+3米 |
二、当历史书遇上选择恐惧症
去年重玩《大革命》,突然发现亚诺的台词比记忆里多了几段。原来育碧在《枭雄》之后就开始试水多结局,到《奥德赛》直接整出9种不同归宿。这比周末点外卖还让人选择困难——到底是当个正直的斯巴达勇士,还是做个见钱眼开的佣兵?
2.1 对话轮盘进化史
- 2015年《枭雄》:固定选项,顶多选先揍哪个小混混
- 2018年《奥德赛》:色诺芬问你哲学问题时,能选装傻或引经据典
- 2020年《英灵殿》:连喝酒划拳都有三种应对方式
最近玩《幻景》发现个彩蛋:在巴格达市场跟商人砍价时,选择"威胁"居然会触发城管突击检查。这种蝴蝶效应,让我想起上周忘关煤气引发的连锁反应。
三、开放世界里的角色扮演小心机
要说最让人上头的,还得是那些藏在墙角缝里的互动元素。《黑旗》里爱德华能跟酒馆姑娘跳舞,《起源》里巴耶克会帮村民找猫,到了《英灵殿》,你甚至能在定居点教维京小孩玩跳房子。
互动类型 | 《大革命》 | 《奥德赛》 | 《幻景》 |
NPC闲聊 | 15种 | 47种 | 63种(含方言版) |
环境互动 | 翻窗/爬墙 | 驯养动物 | 易容混入 |
特殊动作 | 摘帽子行礼 | 哲学辩论 | 占星占卜 |
3.1 从跑酷少年到生活大师
现在回看《刺客信条2》的艾吉奥,除了飞檐走壁就是捅人腰子。再看《英灵殿》里的艾沃尔,白天带着维京兄弟劫掠修道院,晚上回营地还能钓鱼打牌唱民谣。这角色扮演深度,堪比现实中的斜杠青年。
四、那些让人会心一笑的细节传承
虽然每代都在创新,但有些骨子里的东西20年没变。比如每次信仰之跃前总要摆个pose,还有永远会卡在房檐上的守卫。最近发现《幻景》里巴辛姆收刀入鞘的动作,跟艾吉奥在威尼斯码头那个收剑姿势一模一样。
要说最持久的角色扮演要素,还得数鹰眼视觉。从初代那个泛黄的滤镜,到现在能直接操控真·老鹰侦察,这功能就像家里那台微波炉,用着用着就离不开了。
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