当我在迷你世界捏猫娘时踩过的坑,都帮你填平了
凌晨2点37分,我第13次删掉半成品的猫娘耳朵时,突然意识到这玩意儿比想象中难搞——不是形状对不上,就是比例像被门夹过的饺子。如果你也在找迷你世界猫娘建造攻略,别走弯路了,这些血泪经验现在全摊给你。
一、猫娘核心三件套的尺寸玄学
新手最容易翻车的就是头身比。游戏里默认角色头高3格,但猫娘要萌,得压缩到2.5格。我的实测数据:
部位 | 普通角色 | 猫娘优化版 |
头部高度 | 3格 | 2.5格 |
耳朵长度 | - | 1.2格(含0.3格毛边) |
尾巴节数 | - | 5-7节(每节递减5%) |
注意那个0.3格毛边!用粉色羊毛在耳朵尖多铺这半层,立马消除纸片感。上周帮@奶茶不加糖改建筑时,她非说耳朵像路由器天线,其实就是少了这步。
二、动态部件的隐藏技巧
会动的猫娘和僵尸的区别,全在三个细节:
- 尾巴摆动轴:第二第三节之间要留0.2格空隙,用透明玻璃块当关节
- 瞳孔反光:黑色陶瓦打底+1/4格萤石,比单纯用黑色羊毛生动300%
- 胡须材质千万别用铁轨!改用地狱砖楼梯,斜45度安装才有毛发弧度
昨天用这套方法给学弟改作品,他盯着会随视角变化的猫眼看了足足十分钟——其实就是在眼球两侧各加了个反向放置的发光玻璃。
2.1 最容易被忽略的萌点
后颈绒毛要用三种粉色交替:樱花粉(主)、肉粉(过渡)、浅灰粉(阴影)。具体排列顺序:
- 每列4块垂直方块
- 第二列相对第一列右移0.5格
- 第三列恢复对齐
这个波浪纹效果,参考了《像素角色设计手册》里的毛发处理法,但把书里的7色简化成了3色。试错到第9次才发现,浅灰粉必须用混了1%灰色的陶瓦,纯色会显脏。
三、从图纸到实物的五个坎
网上那些猫娘设计图,99%都藏着没说清的坑:
- 色差陷阱:白天看着完美的粉,到夜晚变成荧光紫(解决方法:测试时调到暴雨天气)
- 碰撞体积:猫耳导致头部判定框过大,容易卡门(修正方案:耳朵用按钮而非方块)
- 动作穿模:坐下时尾巴会插进地里(终极方案:尾巴基部抬高0.7格)
上个月我造的初代猫娘,跑跳时总像顶着两把菜刀——后来发现是耳朵厚度超标。现在统一用砂岩楼梯,薄度刚好还能保留纹理。
凌晨三点半的咖啡渍还留在键盘上,突然想起最关键的事:猫娘的领结不要用常规对称造型。稍微右偏15度,配合发丝走向,死板感立刻消失。这个偏方是看某个日本玩家直播时偷学的,他建完总会让角色转三圈检查动态平衡...
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