当蛋仔派对的五小志变成Q版人类,会是什么画风?
凌晨三点盯着屏幕改稿,突然想到昨天小侄女缠着我问:"蛋仔派对的五小志要是真人长什么样啊?"结果我对着咖啡杯发呆了半小时——这问题居然有点意思。干脆把笔电推到一边,掏出草稿纸开始瞎琢磨。
先给没玩过的人补个课
蛋仔派对里最出圈的五个角色,玩家都叫他们"五小志":
- 黄蛋仔:头顶呆毛的元气担当
- 粉蛋仔:戴着蝴蝶结的甜妹
- 蓝蛋仔:总在装酷的傲娇鬼
- 绿蛋仔:永远睡不醒的瞌睡虫
- 黑蛋仔:神秘兮兮的搞事王
官方设定其实就三行字,但同人创作早就玩出花了。去年广州漫展看到有人cos成鸡蛋形状的玩偶服,差点被保安当成可疑人员——这事我能笑一年。
真人化到底难在哪?
凌晨四点的咖啡已经凉了,但脑子反而更清醒。把这些圆滚滚的蛋拟人化,至少要解决三个麻烦:
1. 怎么保留"蛋感"
参考《小黄人》电影的做法,人类体型+标志性配色是最保险的。但蛋仔们连手脚都没有啊!某画师朋友给我的建议是:"把脑袋画得圆润些,身体比例做成五头身,立马就有那味儿了。"
2. 性格怎么外化
原著里蓝蛋仔踢道具箱的细节,在拟人版可以改成总爱踹自动贩卖机;绿蛋仔的睡姿可以直接设计成抱着枕头走路——这些在《游戏角色设计心理学》里叫"视觉锚点"。
原版特征 | 拟人化方案 |
黄蛋仔的呆毛 | 翘起的刘海+总在晃动的发尾 |
粉蛋仔的蝴蝶结 | 超大号缎带头饰+泡泡袖 |
3. 动作设计陷阱
游戏里翻滚弹跳的动作,直接照搬会像马戏团杂技。参考《愤怒的小鸟》电影,保留标志性动作的同时要符合人体工学——比如把翻滚改成滑跪,弹跳改成蹦蹦床。
民间大神的创作实录
翻到去年收藏的B站视频,有个叫"墨鱼丸"的UP主做了系列二创。她给黑蛋仔加了破洞裤和金属链,结果评论区吵翻了:"太社会了不像!""明明很符合搞事人设!"这种争议反而证明拟人化成功了。
最绝的是某韩国画师的方案:
- 用oversize卫衣表现圆润体型
- 把蛋壳裂纹转化成不对称的衣领设计
- 眼睛高光保留游戏里的像素感
突然理解为什么小侄女会问这个问题了。这些Q版小人要是真出现在现实里,大概会是这样吧:早上挤地铁时看见黄蛋仔的呆毛被车门夹住,粉蛋仔的蝴蝶结卡在电梯缝里,蓝蛋仔假装看手机实际在偷瞄别人便当...
窗外天都快亮了,文档字数统计停在2873。咖啡杯底还剩点渣子,突然想起游戏里绿蛋仔的经典台词:"Zzz...改天再聊..."
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