手把手教你画第五人格飞轮:从零基础到能唬人的保姆级教程
凌晨三点半,我又双叒叕在练习本上擦掉第N个歪七扭八的飞轮。作为第五人格老玩家,每次看到游戏里那个精密转动的齿轮就手痒,结果真画起来才发现——这玩意儿比溜监管者难多了!后来死磕了两个礼拜,终于摸出点门道,今天就把这些血泪经验摊开来聊聊。
一、先搞明白飞轮到底长啥样
很多人画飞轮第一步就错了,抄起笔就画圆圈。其实第五人格的飞轮由三部分组成:
- 核心齿轮:中间带十字结构的金属圆盘
- 传动环:外围带锯齿的同心圆环
- 压力阀:侧面突起的金属管(经常被忽略!)
部件 | 细节特征 | 常见错误 |
核心齿轮 | 十字交叉处有4个螺丝孔 | 画成实心圆或十字太细 |
传动环 | 16个等距三角锯齿 | 锯齿数量不对或大小不一 |
压力阀 | 45度角倾斜,末端有圆形阀门 | 忘记画或角度太平 |
二、我的独门绘制步骤
1. 起型阶段(别急着画细节!)
用自动铅笔轻轻打稿,按这个顺序:
- 画个正圆(拿瓶盖辅助也行)
- 在圆内画十字线,把圆分成四等份
- 在十字线末端标记4个小圆点(螺丝孔位置)
- 在外围画稍大的同心圆,分成16等份
小技巧:如果分不准16等份,先对半分成8份再细分。我最初总画成15或17齿,被朋友笑称"残次品制造商"。
2. 齿轮刻画(最费眼的部分)
在每个等分点上画等腰三角形:
- 底边约3mm(根据画幅大小调整)
- 所有三角形朝向要一致
- 齿尖稍微超出外圆轮廓
这时候特别容易手抖,我的补救方法是:先画所有齿的左边线,再统一画右边线,比一个个画完整三角形稳得多。
3. 机械质感处理
用0.3mm针管笔描边时注意:
- 十字结构加粗处理
- 每个齿根都画短横线表示厚度
- 在圆环内侧画断续的短弧线表现金属反光
有次我在星巴克画这个步骤,旁边小哥突然说:"你这齿轮看着能转起来。"当时差点把咖啡打翻——这大概是我收到最走心的夸奖。
三、那些年我踩过的坑
刚开始总想搞点创新,结果翻车现场包括:
- 给齿轮加花纹(实际游戏里是素面金属)
- 把压力阀画成直角(实际有倾斜角度)
- 忘记十字结构上的螺栓孔(被眼尖的网友当场指出)
最惨的是有次用马克笔上色,颜料渗到齿轮缝隙里,看起来像生锈了十年...现在我都用彩铅轻轻扫一层灰色完事。
四、给不同工具党的建议
试过各种工具后,我的良心推荐:
工具类型 | 优点 | 缺点 |
自动铅笔+复印纸 | 易修改,成本低 | 画面容易脏 |
针管笔+马克纸 | 线条干净利落 | 不能修改,手抖就废 |
数位板 | 无限撤销,图层自由 | 需要适应压感 |
最近发现用圆珠笔画齿轮意外地带感,笔触的轻微抖动反而增加机械感。不过千万别用劣质圆珠笔,别问我怎么知道的——漏油瞬间真的很绝望。
五、让飞轮活起来的细节
想要画出游戏里的动态感,可以试试:
- 在某个齿上画轻微磨损痕迹
- 压力阀附近画两三条短线表示蒸汽
- 用橡皮擦出高光时故意留点铅笔印
有次在齿轮旁边画了几道速度线,朋友看到直接问:"你这是画了使用中的飞轮?"果然恰到好处的未完成感反而最生动。
现在我的速写本里全是各种角度的飞轮,从最初像被砸变形的易拉罐环,到现在勉强能看。要是你也画废了几十张纸别灰心——据说游戏原画师的废稿能铺满整个庄园呢。
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