阴阳师里的冷门式神:蠕虫到底值不值得养?

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凌晨三点,寮办频道又有人问"蠕虫能当狗粮队长吗",这已经是本周第七次看到类似问题了。作为开服老咸鱼,我揉着发酸的眼睛翻出满级蠕虫的账号,决定把这家伙的老底彻底扒一扒。

一、先看基础面板

把式神录里那只黏糊糊的家伙拖出来,属性确实让人皱眉:

攻击 B(觉醒后A)
生命 S
防御 C
速度 D
暴击 B

看到这个面板我咖啡差点喷出来——生命S配防御C,这不就是个大号沙包吗?但仔细想想,当年椒图队盛行时,好像真见过大佬用满技能蠕虫当毒伤载体...

二、技能机制拆解

这家伙的三个技能名字都带着黏液,实际效果倒是比想象中有意思:

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  • 普攻·黏液喷射:30%基础概率附加中毒,满级后变成50%
  • 被动·腐蚀外衣:受到攻击时20%概率让攻击者中毒,觉醒后变成双重中毒
  • 大招·剧毒巢穴:对全体造成攻击88%伤害,100%基础概率附加2回合中毒

半夜测试时发现个细节:被动触发的中毒能享受暴击暴伤加成!配合狰套在道馆偶尔能恶心到对面,但概率实在太看脸。

2.1 毒伤机制的特殊性

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现在版本毒伤公式是:(攻击力×0.08×暴伤系数)×层数。我的六星满暴蠕虫面板攻击6500,暴伤260%,单层毒伤就是:

6500×0.08×2.6=1352/回合

理论上叠满五层能有6760/回合的固伤,但现实是...现在哪个输出式神不是两三回合结束战斗?

三、实际应用场景

翻着三年前的斗技录像,发现蠕虫的高光时刻基本集中在这些场合:

  • 低段位斗技配合清姬打控制流
  • 道馆突破恶心不带驱散的队伍
  • 某些秘闻副本的黑科技阵容

但2023年后随着千姬、SP红叶这些版本之子的出现,毒伤体系早就退环境了。上周用同样的御魂测试,蠕虫在魂土的表现甚至不如五星鬼使黑。

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四、培养成本分析

要是这货像鬼使黑那样容易养成也就算了,但看看技能升级需求:

技能 黑蛋消耗
普攻 4颗
被动 8颗
大招 12颗

总共要吃掉24颗黑蛋才能毕业!有这资源给须佐之男升技能不香吗?更别说六星转换券现在多金贵...

五、同类式神横向对比

拿几个常见的毒伤式神做对比就明白了:

式神 毒伤效率 功能性
清姬 群体减防+冰冻 控制+辅助
五层毒爆炸 单体爆发
书翁 间接伤害 记录伤害
蠕虫 纯毒伤

这么比下来,蠕虫就像个只会吐口水的笨小孩,其他毒伤式神早都进化出十八般武艺了。

六、御魂搭配可能性

给寮里几个头铁养蠕虫的大佬发了问卷,收集到些邪门配装:

  • 狰四件+生命两件:反击流毒伤,道馆偶尔有奇效
  • 钟灵四件+效果命中:配合被动打控制,但概率感人
  • 伤魂鸟四件:纯粹为了恶心人

最靠谱的居然是招财猫+生命套当个半吊子打火机,但效果还不如座敷童子稳定。

窗外天都快亮了,电脑右下角弹出"本周为崽而战胜率统计",蠕虫的使用率0.03%格外刺眼。突然想起仓库里那个六星满技能的蠕虫,上次上场还是去年为崽而战娱乐赛...屏幕前的你要是真喜欢这黏糊糊的家伙,就当养个电子宠物吧,毕竟痒痒鼠这游戏,爱才是最强的御魂啊。

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