第五人格角色保人能力全解析:谁才是真正的救人王?
凌晨三点,我又双叒叕在排位赛里被队友的救人操作气笑了。机械师开局秒倒,佣兵一个护腕弹射过来吃震慑,这画面太美我不敢看...今天就着冰可乐,咱们好好唠唠《第五人格》里那些救人位的真实水平,保证都是实战干货,没有半句云测评。
一、救人位的核心逻辑
先泼盆冷水——不是所有带钩子的角色都能叫救人位。真正的保人能力得看三个硬指标:
- 接近椅子的速度(位移技能/移速加成)
- 无伤救人的手段(抗刀/免伤机制)
- 二次牵制能力(救人后能否帮队友转点)
你们发现没?高端局救人位永远固定那几个,就是因为有些角色看着能救,实际是用命换人的慈善家。
二、T0级救人专家
1. 佣兵:版本答案
这老哥的护腕机制简直离谱:
优势 | 6个护腕=无限位移,吃刀后还能弹走 |
细节 | 提前0.5秒点护腕能卡出免伤帧,老屠夫看到佣兵都头疼 |
上周我亲眼见证国服前五的佣兵,在红教堂用三个护腕完成绕场一周式救人,监管者连衣角都没摸到。
2. 前锋:暴力美学
橄榄球冲撞的判定范围比实际特效大得多,这些冷知识你可能不知道:
- 撞到监管者后会有0.3秒僵直,足够安全救人
- 拉球转向时按住交互键能卡出"漂移"效果
不过玩这角色得有个大心脏——上次我救人失败,把残血队友直接撞进监管者怀里,现在队友还在公屏追杀我...
三、T1级救场好手
1. 守墓人:沙遁奇兵
铲子遁地时有个隐藏机制:前摇期间受到伤害不会打断动作。这就意味着:
完美操作 | 吃刀瞬间按铲子=白嫖一次救人机会 |
翻车现场 | 遁地结束冒头时被预判,直接双倒 |
2. 大副:催眠玄学
怀表机制看着花里胡哨,其实核心就两点:
- 救人路线要走Z字型,让监管者猜不透真身
- 最好带三层假寐,椅子上队友能多撑3秒
(小声bb:这角色操作上限高但容错率低,我练了三十把还是经常演变成千里送人头)
四、伪救人位陷阱
这些角色经常被萌新当成救人位,实际上...
1. 空军:版本弃子
信号枪现在就是个笑话:开枪后硬直长得能泡杯茶,遇到小提琴家这种远程屠夫等于白给。上周排位有个空军在我面前原地开枪罚站,红蝶直接笑纳双杀。
2. 祭司:传送门噩梦
长洞救人?理想很丰满:
- 屠夫传送比洞快,经常出现人还没到椅子已经飞天
- 地下室救人约等于买一送一
除非是月亮河公园这种长地图,否则别拿祭司当救人位!
五、冷门救场王
病患:钩索艺术家
这兄弟的钩子比想象中靠谱:
神操作 | 钩椅子旁边的墙实现直角救人 |
翻车点 | 钩子命中前被震慑直接凉凉 |
我车队里有个病患绝活哥,能在湖景村用钩子玩出立体机动装置的效果,不过普通玩家建议先在人机练五十次...
窗外天都快亮了,最后说个真实案例——昨天我用入殓师给佣兵化妆,结果这货救人后秒倒,我的棺材直接变成死亡预告。所以说啊,再强的救人位也架不住队友骚操作,大家且救且珍惜吧。
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