谁在给梦幻西游编故事?扒一扒那些藏在游戏里的编剧大佬
凌晨三点,我又卡在梦幻西游的剧情动画里了。看着屏幕里剑侠客和骨精灵插科打诨,突然好奇——这些让我又哭又笑的剧情,到底是谁写的?查了三天资料才发现,这问题比打服战还复杂...
一、早期剧情:网易的"地下创作组"
2003年公测那会儿,梦幻西游根本没有专职编剧。当时项目组就十几号人,主策划徐波(后来多益的老板)带着几个策划边做数值边编故事。有个老玩家论坛的截图显示,2004年有人问"剧情谁写的",版主回复:"好像是程序小哥熬夜写的,第二天还要改BUG"。
早期主线任务特别能看出这种"兼职创作"的痕迹:
- 商人的鬼魂任务直接套用《聊斋》框架
- 大唐境外剧情明显参考了《西游记》原著
- 连抓鬼任务都要玩"宁采臣和聂小倩"的梗
冷知识:这些NPC名字藏着彩蛋
NPC | 原型 | 出处 |
店小二 | 金庸《笑傲江湖》 | 福州城酒馆剧情 |
罗道人 | 周星驰电影 | 台词"贫道只劫色" |
二、转折点:2007年剧情组的诞生
随着资料片越出越多,网易终于意识到剧情才是留人的关键。据《网易游戏开发实录》记载,2007年成立专项剧情组时,第一批就招了6个中文系毕业生。有个现在做独立游戏的老员工在知乎匿名爆料:"我们那会儿天天看《故事会》,主编说要把每个NPC都写出小人物感。"
这个阶段有几个标志性变化:
- 女儿村剧情开始探讨"重男轻女"的社会问题
- 地府支线加入孟婆的爱情悲剧
- 连押镖任务都编出了"丢失的镖银"连续剧
最绝的是2010年出神入化资料片,编剧把现实中的玩家矛盾写进故事——两个帮派抢地盘的故事,原型就是当时论坛著名的"珍宝阁VS紫禁城"骂战。
三、现在的编剧团队:藏在财报里的秘密
翻遍网易近五年财报,会发现个有趣现象:剧情策划的招聘需求比程序员还多。去年某次线下见面会,制作人小奇不小心说漏嘴:"我们现在有三十多人专门负责剧情,还有些外包工作室写支线。"
从游戏里能看出专业化的痕迹:
- 山河画境用Roguelite玩法包装剧情
- 神器任务做成多结局互动电影模式
- 连新召唤兽都带背景故事(比如涂山雪的身世)
有个在网易实习过的网友透露,现在写剧情要过三关:
- 历史组审核朝代细节(大唐官府剧情不能出现辣椒)
- 民俗专家核对神话设定(雷公电母不能是夫妻)
- 玩家代表投票(去年删掉了狐美人一段争议台词)
四、那些你可能错过的编剧签名
细心的玩家会发现,有些任务对话藏着"作者标记"。比如:
- 东海湾老渔民会说"小张写的这段别当真"
- 无名鬼城有块墓碑刻着"编剧小圆2018.4"
- 去年七夕任务,月老吐槽"策划非要我当红娘"
最明显的彩蛋在敦煌夜谭副本里,壁画下方有行小字:"故事组阿凯、美术老刘,2019年喝醉后创作"。后来官方在维护公告里承认,这是他们团建后连夜赶出来的剧情。
窗外天都快亮了,游戏里的天也蒙蒙亮。剑侠客还在和逍遥生斗嘴,不知道哪个编剧又往对话里塞了网络梗。突然觉得,或许正是这些藏在代码里的烟火气,才让我们对梦幻的故事念念不忘吧。
网友留言(0)