蛋仔派对里的监管克制关系,老玩家熬夜整理的实战笔记
凌晨三点半,电脑屏幕的光照着我刚吃完的泡面碗。赛季更新后总有人问我"XX监管到底怕谁",干脆把这几百场实战经验全倒出来。这游戏哪有绝对克制,但有些组合确实能让对面监管者摔手机(别问我怎么知道的)。
一、基础克制逻辑:为什么你的ban位总在浪费
新手最容易犯的错就是盯着监管者本体看,其实角色+天赋+地图才是完整解题公式。比如音乐厅这张图,你ban个歌剧演员结果对面拿红夫人照样乱杀,因为镜像穿墙在这图就是bug级存在。
监管类型 | 核心机制 | 致命弱点 |
追击流(红蝶/杰克) | 高速位移+闪现 | 板区博弈强的角色 |
守椅流(邦邦/26号守卫) | 炸弹封锁救人路线 | 远程救人角色 |
控场流(梦之女巫/渔女) | 多线操作干扰修机 | 高机动性阵容 |
上周单排遇到个绝活邦邦,我们四个救人位全带搏命还是被三跑。后来看回放才发现,这哥们把炸弹预判性埋在耳鸣触发点,根本不是常规防守思路。
二、具体克制链:从S1到当前赛季的血泪史
1. 让红夫人自闭的三种情况
- 祭司开局直接打洞,镜像根本追不上长通道
- 调香师在镜像生成瞬间回溯,能卡掉整个镜像期
- 疯眼在军工厂这种小图,墙体直接封死水镜落点
记得有局月亮河公园,对面省榜红夫人被我祭司洞溜了五台机。最后她公屏打字:"下次必ban祭司"——你看,连绝活哥都怕这个克制链。
2. 邦邦玩家最恨的救人组合
不是佣兵!不是前锋!是病患+心理学家这个冷门搭配。心理学家远程治疗保证状态,病患钩锁无视地形直接高空突袭,炸弹根本拦不住。有次我邦邦守尸,眼睁睁看着病患从过山车轨道荡下来秒救,血压直接拉满。
3. 破轮天敌藏在娱乐模式里
玩具商这个看似娱乐的角色,在永眠镇能当破轮亲妈。丢个弹射板车在长街,破轮滚过来直接被弹飞。更绝的是在空中还能调整落点,比常规牵制位灵活十倍。这个冷知识还是某次联合狩猎被虐后悟出来的。
三、地图特攻:克制关系会随地形变异
湖景村大船就是个典型例子:
- 红蝶在这里飞天等于自断经脉,船舱结构完美挡视线
- 但约瑟夫拍照能覆盖整艘船,摄影师直接变T0
- 冒险家在这里缩小人?等着被巡视者咬到自闭吧
我车队有个绝活雕刻家,在红教堂能打出90%胜率,换到里奥的回忆就经常翻车。因为教堂长椅会卡雕像判定,而工厂的集装箱缝隙能让雕像直接穿模。
四、版本陷阱:看似克制实则白给的选择
这些坑我全踩过:
用咒术师克博士现在博士带电根本不怕猴头菇选盲女针对隐身杰克新版雾刃隔着墙都能打到你怀疑人生拿守墓人对抗渔女水域里遁地速度比蜗牛还慢
最惨痛教训是上赛季用入殓师counter记录员,想着能复活躲审判。结果人家直接记录你的棺材,复活起来瞬间吃刀,这波在大气层。
五、高阶技巧:心理层面的反克制
真正的高手会玩预期管理:
- 故意放血给医生治疗,实则卡半路拦截
- 用蜡像师假装追人,实则在封电机路线
- 带传送却一直不交,逼求生者不敢压机
有次我玩小女孩附身队友,眼看监管者传送到远处,刚松口气就被闪现回头刀震慑。后来才知道这是某主播发明的"假传送斩",专门针对附身流。
窗外天都快亮了,泡面汤里的油已经凝结成块。最后说个玄学规律:当监管者秒ban机械师时,八成是个绝活厂长——那些傀儡可比本体凶残多了。不过这套克制关系,可能下个补丁就又变了吧...
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