蛋仔派对里的监管克制关系,老玩家熬夜整理的实战笔记

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凌晨三点半,电脑屏幕的光照着我刚吃完的泡面碗。赛季更新后总有人问我"XX监管到底怕谁",干脆把这几百场实战经验全倒出来。这游戏哪有绝对克制,但有些组合确实能让对面监管者摔手机(别问我怎么知道的)。

一、基础克制逻辑:为什么你的ban位总在浪费

新手最容易犯的错就是盯着监管者本体看,其实角色+天赋+地图才是完整解题公式。比如音乐厅这张图,你ban个歌剧演员结果对面拿红夫人照样乱杀,因为镜像穿墙在这图就是bug级存在。

监管类型 核心机制 致命弱点
追击流(红蝶/杰克) 高速位移+闪现 板区博弈强的角色
守椅流(邦邦/26号守卫) 炸弹封锁救人路线 远程救人角色
控场流(梦之女巫/渔女) 多线操作干扰修机 高机动性阵容

上周单排遇到个绝活邦邦,我们四个救人位全带搏命还是被三跑。后来看回放才发现,这哥们把炸弹预判性埋在耳鸣触发点,根本不是常规防守思路。

二、具体克制链:从S1到当前赛季的血泪史

1. 让红夫人自闭的三种情况

  • 祭司开局直接打洞,镜像根本追不上长通道
  • 调香师在镜像生成瞬间回溯,能卡掉整个镜像期
  • 疯眼在军工厂这种小图,墙体直接封死水镜落点

记得有局月亮河公园,对面省榜红夫人被我祭司洞溜了五台机。最后她公屏打字:"下次必ban祭司"——你看,连绝活哥都怕这个克制链。

2. 邦邦玩家最恨的救人组合

不是佣兵!不是前锋!是病患+心理学家这个冷门搭配。心理学家远程治疗保证状态,病患钩锁无视地形直接高空突袭,炸弹根本拦不住。有次我邦邦守尸,眼睁睁看着病患从过山车轨道荡下来秒救,血压直接拉满。

3. 破轮天敌藏在娱乐模式里

玩具商这个看似娱乐的角色,在永眠镇能当破轮亲妈。丢个弹射板车在长街,破轮滚过来直接被弹飞。更绝的是在空中还能调整落点,比常规牵制位灵活十倍。这个冷知识还是某次联合狩猎被虐后悟出来的。

三、地图特攻:克制关系会随地形变异

湖景村大船就是个典型例子:

  • 红蝶在这里飞天等于自断经脉,船舱结构完美挡视线
  • 但约瑟夫拍照能覆盖整艘船,摄影师直接变T0
  • 冒险家在这里缩小人?等着被巡视者咬到自闭吧

我车队有个绝活雕刻家,在红教堂能打出90%胜率,换到里奥的回忆就经常翻车。因为教堂长椅会卡雕像判定,而工厂的集装箱缝隙能让雕像直接穿模。

四、版本陷阱:看似克制实则白给的选择

蛋仔派对监管分别克制谁

这些坑我全踩过:

  • 用咒术师克博士 现在博士带电根本不怕猴头菇
  • 选盲女针对隐身杰克 新版雾刃隔着墙都能打到你怀疑人生
  • 拿守墓人对抗渔女 水域里遁地速度比蜗牛还慢

最惨痛教训是上赛季用入殓师counter记录员,想着能复活躲审判。结果人家直接记录你的棺材,复活起来瞬间吃刀,这波在大气层。

五、高阶技巧:心理层面的反克制

真正的高手会玩预期管理

  • 故意放血给医生治疗,实则卡半路拦截
  • 用蜡像师假装追人,实则在封电机路线
  • 带传送却一直不交,逼求生者不敢压机

有次我玩小女孩附身队友,眼看监管者传送到远处,刚松口气就被闪现回头刀震慑。后来才知道这是某主播发明的"假传送斩",专门针对附身流。

窗外天都快亮了,泡面汤里的油已经凝结成块。最后说个玄学规律:当监管者秒ban机械师时,八成是个绝活厂长——那些傀儡可比本体凶残多了。不过这套克制关系,可能下个补丁就又变了吧...

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