熬夜赶稿:手把手教你画《迷你世界》漫展上的琪亚娜
凌晨2点37分,咖啡杯见底,突然想起来答应给表妹画琪亚娜漫展图的deadline就在明天...这大概就是为什么我现在对着数位屏疯狂挠头。如果你也在为《迷你世界》x《崩坏3》联动的琪亚娜角色发愁,别急,我刚踩完的坑正好能给你当垫脚石。
一、准备工作比画画更重要
翻出上周漫展拍的模糊照片才发现,《迷你世界》版本的琪亚娜和原版差别挺大。官方设定集里写着这几个关键特征:
- 标志性的麻花辫变成更Q弹的螺旋卷
- 装甲简化成带有像素感的方块拼接
- 武器「白练」的枪身缩短了1/3
原版特征 | 迷你世界适配版 |
尖锐的装甲线条 | 45度斜切的方块边缘 |
渐变发色 | 明确的三段色块 |
1.1 工具选择玄学
试了三种笔刷才发现,硬边圆笔刷+10%透明度最能还原游戏里的体素效果。数位板压感调到中等偏弱——毕竟《迷你世界》的画风不需要太细腻的笔触变化。
二、从土豆开始画起
没错,就是字面意义的土豆!《迷你世界》角色建模都有种圆润的笨拙感,我的草图层永远以这些开始:
- 头部:被压扁的土豆(长宽比1:0.8)
- 躯干:微波炉加热过度的法棍面包
- 四肢:泡发的意大利面
突然发现右手比例画大了,但转念一想...《迷你世界》本来就有种不协调的萌感,干脆把左手再缩小5%,反而更还原游戏里的三头身效果。
2.1 头发绘制鬼打墙
熬到凌晨4点卡在了头发分区。根据《崩坏3美术设定集vol.2》的数据,原版琪亚娜发量有1870根(谁数的啊喂!),但迷你版只需要:
- 前发:3片厚刘海
- 侧发:2个弹簧卷
- 辫子:5节香肠状分段
画到第13版终于开窍——用画「剥开的香蕉」的方式处理辫子转折面,比死抠结构快多了。
三、配色惨案现场
调色板炸了7次之后,终于从游戏截图中吸出官方色值:
部位 | 色号 | 备注 |
主装甲 | #FFD166 | 比原版饱和度低15% |
阴影 | #EF476F | 居然用了对比色 |
突然发现白色装甲部分泛着诡异的蓝光,才想起来《迷你世界》角色自带「塑料反光」特效。赶紧在图层最上方加了30%透明度的浅蓝色发光层...
3.1 线条翻车急救
勾线时手抖得像帕金森,突然发现游戏原画的线条根本不在结构上!比如膝盖处的黑线会故意偏移真实关节位置2-3像素,这种「错误」反而增强了卡通感。
四、最后亿点细节
天都亮了才发现漏画了最重要的——头顶那撮呆毛的弯曲角度。根据我拍的27张漫展返图,这个玄学曲线要满足:
- 起始点偏离头顶中线向左3像素
- 第二段转折必须出现锯齿
- 末端突然变细如蚊子腿
咖啡因过量的手终于画出了满意的弧度,保存时才发现把角色画在了画布边缘...算了,《迷你世界》不也经常穿模吗,就当是行为艺术了。
(保存PSD时电脑死机的瞬间,突然领悟到官方美术组可能也经常这样崩溃...)
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