梦幻西游法宠属性加点指南:从萌新到老司机的实战心得
凌晨三点,电脑屏幕的光照得我眼睛发酸,游戏里那只画魂还在挂机秒怪。突然想到前几天帮里新人问"法宠到底怎么加点啊",当时随口回了句"全魔就完事了",现在想想真是误人子弟。这玩意儿哪有那么简单?干脆爬起来把这些年踩过的坑、翻过的车都捋一捋。
一、先搞懂法宠的底层逻辑
记得刚玩那会儿,看见别人的须弥童子秒出四位数伤害,直接把我给整不会了。后来才明白,法宠输出主要看三要素:灵力属性、法术技能和内丹搭配。就像炒菜,属性点是食材,技能是调料,内丹是火候,少哪样都差点意思。
- 灵力属性:直接影响法伤的基础值
- 法术技能:比如泰山压顶、地狱烈火这些
- 内丹效果:双星爆催心浪这些玩意儿
二、主流加点方案实测对比
上周特意开了个小号做测试,拿同样的画魂胚子试了五种加点法,挂机刷了三天副本,数据记录得我手都麻了:
加点类型 | 属性分配 | 秒伤均值 | 生存能力 |
暴力全魔 | 5魔 | 1850 | ★ |
稳健流 | 4魔1体 | 1680 | ★★★ |
龟速流 | 3魔2耐 | 1420 | ★★★★ |
任务专用 | 4.5魔0.5敏 | 1760 | ★★ |
奇葩流 | 3魔1体1耐 | 1550 | ★★★★ |
看到没?全魔加点虽然伤害炸裂,但遇到稍微凶点的怪就躺地板,修装备的钱都够买两车包子了。
2.1 日常任务怎么加
现在我的须弥都是4.3魔0.7敏的加点,为啥有零有整?因为要卡在人物出手前清小怪。上周抓鬼时队里龙宫抱怨我宝宝总抢他风头,结果一看速度比他的定心套还快20点...
- 普通副本:4魔1体足够用
- 侠士本:建议3.5魔1体0.5耐
- 周末活动:带高敏就4魔1敏,不带就老实全魔
2.2 PK玩法要另说
帮战时候见过个狠人,给法宠加了2魔2耐1体,活生生把对面大唐恶心到逃跑。后来他私聊我说这是"钢板流"打法,专门用来守尸的。不过这种玩法得配高防御资质宝宝,我那只有1420防资的泪妖试过,效果跟纸糊的似的。
三、容易被忽略的细节
昨天整理仓库发现只加了3魔2体的古代瑞兽,当年觉得这加点特别稳,现在看真是暴殄天物。法宠加点还得考虑这些:
资质影响:比如体资低于4500的宝宝,加体收益还不如吃个元宵;速资要是连1200都不到,干脆别考虑抢速了。
成长系数:1.25和1.3成长的宝宝,同样加5魔能差出30多点灵力,这差距相当于多打了段宝石。
技能组合:有高级神佑的可以少加点体,带高级反震的不妨多堆点耐,这道理跟穿衣服差不多——有羽绒服谁还穿三层毛衣啊?
四、特殊宝宝的处理方案
去年弄了只11技能童子,当时纠结加点纠结得失眠。后来发现这种多技能宝宝得玩属性置换:
- 带法防的:3魔1.5耐0.5体
- 有净台的:直接4魔1体莽就完事
- 力法双修的:2力2魔1敏(这种加点现在很少见了)
现在那只童子我洗成了4魔0.7敏0.3体,0.3体是为了凑整强迫症,实际效果倒是意外地能抗住秘境降妖的集火。
窗外天都快亮了,游戏里自动回合刚好结束。最后说句掏心窝子的,法宠加点没有标准答案,关键看你怎么用。就像我那个129好友,给须弥加了3魔2敏就为了比对面女儿村快,虽然伤害低了点,但每次看他宝宝先手秒掉对面配速,那感觉比暴击还爽。
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