熬夜画了个蛋仔派对,结果被自己菜哭了
凌晨两点半,我盯着数位板上那个歪嘴笑的粉色蛋仔,突然意识到一件事——我这辈子可能都吃不上美术这碗饭。事情是这样的,昨天刷短视频看到蛋仔派对的UGC地图大赛,奖金池看得我眼红,脑子一热就下单了块二手数位板。
一、准备工作比想象中复杂十倍
原以为画个卡通蛋仔能有多难?真动手才发现要准备这些破玩意儿:
- 硬件方面:数位板压感笔老是断触,最后用透明胶缠了三圈才正常
- 软件选择:在PS和SAI之间纠结到凌晨,结果发现蛋仔官方推荐用Procreate
- 参考素材:翻遍游戏截图发现蛋仔的腮红位置每次都不一样
工具 | 踩坑记录 |
色轮取色 | 游戏里的马卡龙色系根本调不出来 |
笔刷设置 | 绒毛效果画得像发霉 |
1.1 关于蛋仔的蜜汁身体比例
游戏里看着可可爱爱的三头身,自己画起来简直反人类。那个圆润的蛋形轮廓,我改了十七八遍还是像被门夹过的馒头。最绝的是官方设定集里写着"建议头部占整体60%",但实际游戏建模明显更接近55%——这种细节较真起来真的会疯。
二、绘画过程实录(大型翻车现场)
以下是本人血泪总结的蛋仔绘制避雷指南:
2.1 线稿阶段
- 用钢笔工具勾的线像机器人画的
- 手绘线条抖成帕金森患者
- 最后发现官方提供素材库里有现成模板(当场吐血)
特别提醒:蛋仔的标志性小短腿不是简单的圆柱体,大腿根部有个微妙的弧度转折,这个细节在《蛋仔派对角色设计规范》第12页有标注,但谁特么会去看规范啊!
2.2 上色灾难
以为平涂就能搞定?太天真了!游戏里的材质包含:
- 哑光皮肤
- 类陶瓷反光
- 绒面布料
- 金属配件
最崩溃的是腮红渐变,教程里说要用"喷枪工具轻轻扫过",我扫了二十多次,最后效果像高原红。室友路过说了句"你这蛋仔刚喝完二锅头吧",差点把数位板拍他脸上。
三、那些没人告诉你的冷知识
翻烂了网易美术总监的分享会实录,挖到些有意思的细节:
设计秘密 | 原理 |
瞳孔位置偏下 | 制造"仰望"的萌感 |
手脚无关节 | 减少动画工作量 |
最意外的是蛋仔的阴影处理——游戏里根本没用硬边阴影,全部用的颜色叠加。这个发现在凌晨四点让我对着屏幕傻笑了十分钟,然后发现忘记保存PSD文件。
3.1 关于动态设计的玄学
试着画跳跃动作时,发现官方角色的腾空高度很有讲究:
- 最高点会刻意超过角色身高20%
- 下落速度比上升快1.5倍
- 着地瞬间会有0.3秒的挤压变形
这些数据在《游戏角色动画原理》里都能找到理论依据,但实际调试时还是像在跳大神。我的版本看起来总像在月球上蹦跶,重力参数调到想砸电脑。
四、成品对比的暴击时刻
把画好的图放进游戏截图旁边那刻,突然理解了什么叫"卖家秀与买家秀"。主要差距集中在:
- 色彩饱和度:我的像褪色老照片
- 轮廓流畅度:边缘全是锯齿
- 表情灵动性:官方表情像在讲相声,我的像在背圆周率
不过也有意外收获——歪打正着画出的撇嘴表情,倒是很适合做成"菜狗"系列皮肤。凌晨五点半给网易客服发建议邮件时,突然听到窗外鸟叫,才意识到天亮了。
(文档最后自动保存时间显示06:17,咖啡杯在数位板旁边留下了一圈印子)
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