阴阳师式神绘画指南:从线稿到上色的完整流程
凌晨3点还在改稿,突然想起上周帮朋友画的鬼切同人图还没收尾。作为玩了五年阴阳师的老咸鱼,今天干脆把压箱底的式神绘制技巧整理出来——不是那种教科书式的教程,就是些实战中摸爬滚打出来的野路子。
一、准备工作比想象中麻烦
去年画SP酒吞童子时,我直接抓起数位笔就开工,结果发现和风服饰的细节全画歪了。后来学乖了,现在每次都会做这些准备:
- 参考素材库:游戏内式神录的360度模型、觉醒前后立绘、甚至战斗特效都要截图保存
- 和风元素资料包:十二单衣的层叠穿法、武士铠甲的结构、注连绳的绑法这些特别容易翻车
- 废纸篓里永远要有草稿本——我电脑旁边现在还堆着二十多张荒骷髅的废弃线稿
工具 | 踩坑记录 |
数位板 | 压感调到3.5左右最接近毛笔触感 |
PS笔刷 | 自带"喷枪柔边"画渐变超难用,后来改用"纹理笔刷" |
SAI水彩工具 | 画妖狐尾巴绒毛的神器 |
二、线稿阶段的生死时速
1. 动态捕捉要够妖
记得第一次画不知火,老老实实按立绘姿势来,结果被朋友说"像商场门口迎宾人偶"。后来观察发现:
- SSR式神身体扭转通常超过15度(对比N卡式神站桩感明显)
- 袖口、发梢这些地方一定要有"被妖力吹拂"的弧度
- 鬼切这类武士刀角色,刀刃轨迹要符合力学原理
凌晨四点突然想到,可以试试用火柴人+几何块面先搭框架。比如画大岳丸时:
- 用三角形确定鬼角与肩膀的压迫感
- 脊椎线画成S型强调蓄力感
- 海国作袍的下摆用梯形表现重量
2. 五官定位玄学
翻车最多次的就是妖刀姬的眼睛——游戏原画里那种"三白眼+下垂眼"的微妙平衡,自己画要么太凶要么变呆萌。后来发现个土办法:
- 先把瞳孔位置定在眼睛高度的1/3处
- 外眼角要比内眼角低2-3毫米
- 上眼线最厚处不在正中间,而是靠内眼角1/3位置
三、上色时的色彩博弈
去年给青行灯上色时用了太多纯色,结果看起来像塑料玩具。现在会特别注意:
区域 | 配色陷阱 | 补救方案 |
皮肤 | 直接取游戏RGB值会显脏 | 混入5%群青降低饱和度 |
金属饰物 | 高光太白像不锈钢 | 用淡黄色做光晕边缘 |
妖怪特质 | 纯黑阴影失去体积感 | 酒红+普蓝调阴影色 |
画彼岸花那种渐变和服时,发现个邪道方法:先用海绵工具做出斑驳感,再用涂抹工具轻轻带出布料纹理。比直接笔刷涂抹自然多了,虽然被专业插画师朋友说是"野狐禅"...
1. 发光特效的土办法
游戏里式神的光效看着炫酷,自己画容易变成廉价LED灯带。经过多次试验得出:
- 莹草蒲公英的光晕要分三层:中心亮黄→橙红→边缘紫灰
- 鬼火类特效在SAI里用"发光"图层属性,但透明度要降到70%以下
- 最关键的——在光效周围加暗部压深,这个技巧是从《阴阳师美术设定集》里偷师的
四、那些容易翻车的细节
咖啡喝到第三杯突然想起,上次画阎魔时把念珠数量画错了。这类细节特别容易疏忽:
- 般若面具的獠牙应该是上四下二共六根
- 晴明符咒上的文字其实有规律可循(虽然玩家看不清)
- 大天狗翅膀末端的羽毛是奇数排列
最近发现个取巧方法——在Pinterest搜"日本传统纹样",把那些市松纹、雷纹之类的素材缩小到10%透明度垫底,再在上面重新描线,比硬记设计元素轻松多了。
窗外鸟叫了,最后分享个昨晚画鬼使黑时的心得:当他镰刀举到最高点时,腰带结会因重力下垂形成特殊褶皱。这种动态细节,可能才是让式神"活起来"的关键吧。
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