蛋仔派对传送带绘制指南:手把手教你画出丝滑轨道
凌晨2点23分,我又在工位上对着数位板较劲——这周第三个甲方非要"蛋仔派对那种Q弹的传送带"。说真的,第一次画这玩意儿时我连橡皮泥都用上了,现在倒是摸出些门道。今天就边喝冰可乐边给你唠唠,怎么画出那种让人想伸手戳一下的果冻质感传送带。
一、先搞懂传送带的基本结构
别急着动笔,我刚开始就栽在这步。拆开游戏里的传送带看,其实就三层:
- 骨架层:藏在最底下的机械结构,画两条平行线打底就行
- 果冻层:中间半透明的Q弹部分,厚度要占整体60%
- 高光层:表面那些反光的小圆弧,位置决定质感成败
部件 | 颜色透明度 | 笔刷硬度 |
骨架 | 100%不透明 | 85%硬边 |
果冻体 | 40-60%透明 | 30%软边 |
高光 | 80%不透明 | 50%硬边 |
二、起稿阶段容易踩的坑
上周实习生交的稿子把我气笑了——传送带画得像老式拖拉机履带。记住这三个要点:
1. 弧度要"胖"不要"圆"
用钢笔工具勾路径时,锚点间距控制在1.5cm左右(以A4画布为例)。转折处手柄要拉得比普通曲线长20%,这样才有那种duangduang的弹性感。我习惯先画个标准圆,然后按Ctrl+T横向压扁15%。
2. 机械结构要"藏"不要"露"
参考《游戏UI设计原则》里的说法,科技感要若隐若现。在骨架层画些细小的六边形螺丝孔,间隔5-8mm不规则排列,但别超过整体面积的10%。
3. 厚度渐变有讲究
用吸管工具提取游戏原色会发现,底部颜色比顶部深15%左右。我有个偷懒技巧:复制果冻层,下层填充深色,上层用橡皮擦随机擦除边缘,制造自然厚度变化。
三、上色时的魔鬼细节
现在到最关键的步骤了,我电脑边还贴着当时做的色值便签:
- 基础色:#FF9EB5(饱和度要比普通粉色低20%)
- 暗部色:#D87C94(别直接用黑色调暗!)
- 高光色:#FFD1DC(带点蓝调的粉更通透)
重点来了!画表面反光时:
- 新建图层选"叠加"模式
- 用柔边圆笔刷点三个椭圆形光斑
- 按住Shift画三条0.8px的细白线
- 整体高斯模糊2.3像素
注意看传送带转弯处——游戏里会故意让颜色饱和度提高5%,这个小心机让动态感更强。我试过用AE做补间动画,发现他们关键帧间隔是0.3秒,刚好是人眼捕捉色彩变化的极限。
四、动态效果的小心机
如果是做动态设计,这几个参数记得存进预设:
元素 | 运动幅度 | 延迟帧 |
主体移动 | 每帧位移2px | 0 |
果冻颤动 | ±1.5px缩放 | 2帧 |
高光闪烁 | 透明度30-80% | 随机1-3帧 |
昨天发现个邪道技巧:给传送带边缘加0.5px的描边,颜色用基础色相环顺时针转15度的邻近色,运动时会有彩虹残影效果。不过要慎用,多了容易显得脏。
咖啡喝完了,显示器右下角显示凌晨3:41。最后说个血泪教训——千万别在果冻层用噪点滤镜!有次我偷懒加了3%噪点,结果甲方说像发霉的布丁,改稿改到天亮...
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