阴阳师饿鬼进化前还是进化后更强?老玩家熬夜实测干货

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凌晨3点刷完御魂本突然想到这个问题——饿鬼这玩意儿到底进化前猛还是进化后凶?翻了半天攻略发现全是片儿汤话,得,干脆自己开小号实测吧。端着冰可乐敲键盘记录数据,你们将就着看。

一、基础面板数值对比

先甩张实测数据表(测试账号均满级40级,御魂统一破势4件套+攻击2件套):

属性 未进化饿鬼 进化后饿鬼
攻击 3278 3542
生命 10245 11376
防御 483 512
速度 109 112

看到没?进化后全属性涨了8%左右,但重点在技能机制——

二、技能效果质变点

半夜测试时差点被这货的技能描述绕晕:

阴阳师饿鬼在进化前还是后

  • 未进化状态:大招"贪食"就是个单体240%伤害,吞Buff概率才35%
  • 进化后:伤害系数提到267%,吞Buff概率暴涨到55%,还多了偷取目标20%攻击力的隐藏效果

实测发现个骚操作:当饿鬼进化后触发被动"饥不择食",对面晴明的盾能被当饼干啃掉...这玩意儿在道馆突破里阴了多少人你们知道吗?

2.1 实际战斗场景测试

拿魂土副本当沙包(测试20轮取平均值):

阴阳师饿鬼在进化前还是后

场景 未进化输出 进化后输出
单体爆发 8.2万 11.7万
持续3回合 19.3万 28.6万
控制干扰 1.2次/场 2.8次/场

注意这个控制干扰次数指的是成功偷取关键Buff的次数,进化后简直判若两鬼。

三、御魂搭配的蝴蝶效应

阴阳师饿鬼在进化前还是后

凌晨四点发现个反常识现象——进化前后最佳御魂居然不一样:

  • 未进化版:老老实实用破势,2号位速度4号位攻击6号位暴伤
  • 进化版:狰4件+攻击2件收益更高,2号位攻击4号位抵抗6号位暴伤

因为进化后的偷攻击特效,反击流能让对面输出越打越痿。测试时对面大天狗三轮AOE下来,自己攻击力从4200跌到2900,笑死。

四、那些策划没明说的细节

翻代码大佬的解析发现(参考《阴阳师技能机制白皮书2023》):

  • 进化后饿鬼吞Buff的判定优先级比雨女驱散还高
  • 被偷的攻击力可以叠加,最高偷取3层
  • 对召唤物(比如金鱼姬的鱼)也能触发吞噬

不过有个坑爹设定——饿鬼进化后模型变大,容易吃控制技能。测试时发现阎魔的包子砸中率提高了15%左右...

窗外鸟都开始叫了,最后说个冷知识:饿鬼觉醒材料要12个中级雷麒麟,但周四周五的麒麟本掉率更高。别问我怎么知道的,上周连着三天刷到凌晨的怨念...

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