在《蛋仔派对》里自制鱼翅膀?这份保姆级教程请收好
凌晨三点,我第N次把半成品的鱼翅膀摔在工坊地板上。这玩意儿要么像块咸鱼干,要么飞起来像抽风的螺旋桨...直到我发现隔壁大佬用弹簧零件做出了飘逸的游动效果——原来我们都把简单问题复杂化了。
一、准备工作:别急着动手
工坊里永远不缺拿着电锯直接开干的莽夫(比如上周的我)。先打开创意模式-外观工坊,确保你的游戏版本在派对季V7.2以上,这几个关键零件才能用:
- 柔性连接件(新版本藏在"特殊关节"分类里)
- 半透明材质片(选"水纹"或"鳞光"效果最佳)
- 微型动力马达(别拿推进器凑数!)
常见误区 | 正确打开方式 |
用钢板当骨架 | 改用3-4节带阻尼的软管连接 |
对称结构强迫症 | 自然界鱼鳍本来就不完全对称 |
二、核心技巧:让死物"活"起来
1. 基础骨架搭建
先按住Ctrl+鼠标滚轮把视角调到俯视角度(别学某些教程用第一人称视角,会疯)。用柔性连接件拼出"Y"字形主骨架,重点来了:
- 每节长度控制在蛋仔身高的1/3
- 转折处留0.2秒的动作延迟
- 末端加装微型配重块(重要!)
测试时别开全功率!先调20%力度观察摆动幅度,理想状态是像被水流自然推动的水草,而不是触电的鳗鱼。
2. 蒙皮的艺术
把半透明材质片剪裁成梯形波浪状(按住Shift+拖拽边缘可微调),重点注意:
- 边缘要做锯齿状破损处理
- 至少叠三层不同透明度的材质
- 最外层加0.1单位的荧光涂层
凌晨五点的血泪教训:千万别用系统自带的"鱼鳍预设",那玩意儿比塑料袋还僵硬。有次我偷懒用了预设,比赛时被对手嘲笑是"清蒸鲳鱼标本"...
三、动态调试:玄学现场
调参阶段建议备点零食,这过程堪比给猫剪指甲。打开物理模拟器(藏在高级设置第4页),这几个参数要死磕:
流体阻力系数 | 0.3-0.7(沙漠图调高,水地图调低) |
弹性衰减值 | 每节递增5%(模仿真实肌腱) |
随机扰动频率 | 建议2.5Hz(别问,问就是玄学) |
测试时重点关注急转弯状态——好的鱼翅膀应该在转向时自然卷曲,而不是像晾衣架似的直挺挺戳着。有个邪道技巧:故意把左侧骨架调松10%,反而会有意外的真实感。
四、实战优化:躲坑指南
上周擂台赛被血虐后总结的教训:
- 对抗图要把材质换成防弹涂层(看着像鱼翅的防弹衣)
- 竞速图在翅尖加装微型涡流发生器
- 遇到弹簧陷阱时立即收翅(设置个快捷键)
最后分享个冷知识:系统会偷偷降低复杂结构的物理计算精度。当你发现鱼翅开始抽搐,赶紧删减5%的顶点数——别问我怎么知道的,说多了都是泪。
咖啡杯见底的时候,我的鱼翅膀终于能在空中划出流畅的S型轨迹。虽然仔细看还有点像抽搐的海带...算了,反正隔壁大佬做的也不过是会飞的带鱼罢了。
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