设计模式

周末窝在沙发里搓手游时,突然发现《王国纪元》又推出了限时攻城战。看着联盟频道里此起彼伏的坐标分享,忽然意识到现在的策略游戏就像永不停歇的旋转木马——你刚完成「春日庆典」,马上迎来「夏日争霸」,中间还夹着「VIP专属挑战」。这种「活动无限」的设计模式,正在重塑我们熟悉的策略游戏生态。

周末窝在沙发里搓手游时,突然发现《王国纪元》又推出了限时攻城战。看着联盟频道里此起彼伏的坐标分享,忽然意识到现在的策略游戏就像永不停歇的旋转木马——你刚完成「春日庆典」,马上迎来「夏日争霸」,中间还夹着「VIP专属挑战」。这种「活动无限」的设计模式,正在重塑我们熟悉的策略游戏生态。

游戏攻略 1
让玩家欲罢不能的活动设计 记得三年前玩《部落冲突》那会儿,每月能盼到个部落战就开心得不行。现在打开任何一款主流策略游戏,活动列表永远显示着「3个进行中+2个即将开始」。开发者们显然深谙现代人的碎片化时间规律——就像我家楼下便利店24小时亮着的灯牌,总得让玩家随时进来都能找到事情做。 三种主流活动范式...