蛋仔派对怎么设置追逐图?手把手教你玩转自定义地图
凌晨两点半,我第13次被朋友用自制追逐图坑得满地图乱窜时,突然意识到这玩意儿真该写个教程。下面这些血泪经验,可能比你瞎折腾两星期还管用。
一、先搞懂什么是追逐图
简单说就是你逃我追的玩法地图。通常包含:
- 至少1个追击者角色(比如拿咸鱼的蛋仔)
- 复杂地形障碍
- 加速/减速机关
- 坑人陷阱(别问我怎么知道的)
二、创建地图前的准备
打开游戏时记得先喝口水——等会儿可能气得血压升高。然后:
步骤 | 操作位置 |
1. 进入乐园 | 大厅右下角 |
2. 选择"创造" | 上方菜单栏 |
3. 新建地图 | 右侧"+"按钮 |
2.1 选对模板很重要
新手建议用"空白竞技场"模板,别学我一开始非要用水上乐园,结果追击者直接游泳夺冠...
三、搭建核心玩法区域
这部分决定了游戏体验,我通常分3块来弄:
3.1 出生点设置
- 追击者和逃亡者要分开区域
- 给逃亡者留15秒准备时间(在"事件触发器"里设)
- 放几个临时掩体防止开局杀
3.2 主赛道设计
参考上周热门图"芝士逃亡",好的赛道要有:
- 3-5个岔路口
- 随机出现的移动平台
- 至少1个绝地反杀点(比如能踩塌的吊桥)
3.3 终点的恶意
这里可以玩得很脏:
阴招类型 | 实现方法 |
假终点 | 放个发光平台,踩上去直接掉陷阱 |
限时门 | 设置5秒开启一次的闸门 |
全员减速 | 终点前铺满粘液地面 |
四、机关摆放的魔鬼细节
测试时发现这些反人类设计效果最好:
4.1 视觉欺骗
把弹簧涂成地面颜色,或者在跳台前放透明的风圈——朋友骂得越凶说明设计越成功。
4.2 动态难度
- 追击者靠近时自动触发加速带
- 逃亡者领先超过30米就刷出导弹
- 最后1分钟全体缩小(混战更刺激)
五、测试阶段的骚操作
地图发布前务必:
- 让手残党朋友试玩(能通关就说明太简单)
- 故意在直角拐弯处放香蕉皮
- 检查所有卡BUG点位(比如能蹲着不动的夹缝)
记得上次测试时发现个致命漏洞——追击者能直接传送到终点,结果被朋友做成了速通挑战图,反而火了...
六、发布时的玄学
凌晨3-4点上传通过率更高(审核员可能困了),标题建议带"追不上我"或"有胆来战"这种挑衅词。标签一定要打"竞技"和"坑爹",流量能涨40%左右。
哦对了,如果你看到一张叫"别信这个作者"的追逐图,那绝对不是我做的——虽然里面用了本文所有缺德技巧。
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