阴阳师式神都是妖术吗?这事儿得从头捋
凌晨三点盯着游戏界面发呆,突然想到个问题:式神算不算妖术?隔壁床的室友翻了个身嘟囔"大半夜抽什么SSR",但这事儿还真得掰扯清楚。
一、式神到底是什么来头?
玩过游戏的都知道式神能打架能卖萌,但要说本质的话——它们确实带着妖气。不过"妖术"这个说法太笼统了,就像把超市里所有饮料都叫"糖水"似的。
- 妖怪本体派:比如酒吞童子、大天狗,这些在《今昔物语集》里就有记载的狠角色
- 器物成精派:像灯笼鬼、帚神这种,属于"付丧神"范畴
- 自然现象派:荒川之主代表水系,凤凰火对应火元素
类型 | 代表式神 | 现实原型 |
鬼族 | 茨木童子 | 《平家物语》记载的罗生门之鬼 |
精怪 | 山兔 | 民间传说中骑青蛙的妖怪 |
二、妖术的锅不能全背
说式神是妖术其实冤枉它们了。日本阴阳道里把超自然力量分得很细:
- 阴阳术:正经官方认证的,像安倍晴明用的那种
- 妖术:野路子修炼出来的本事
- 神通力:天生自带的种族天赋
游戏里晴明放结界术时要掐诀念咒,但妖刀姬砍人全凭本能,这能算同一种东西吗?就像你不能说米其林大厨和路边摊炒饭用的都是"厨艺"就完事了。
1. 式神能力的三大来源
凌晨四点泡了杯浓茶,翻到《日本妖怪大全》里有个挺有意思的分类:
- 信仰之力:被人类祭拜久了自然成精(比如稻荷神系列)
- 执念所化:强烈情绪变成的(般若、骨女这种)
- 自然孕育:天地灵气泡出来的(荒、御馔津)
三、游戏和现实的魔改差异
游戏策划为了让式神更好玩,确实加了不少私货。比如:
- 青行灯的百物语在传说里是作死游戏,到了游戏里变成辅助技能
- 鬼切历史上是源氏重宝,游戏里成了被改造的兵器
最离谱的是帚神,现实里就是扫把成精顶多吓唬人,游戏里居然能当狗粮队长...这找谁说理去?
1. 官方自己都圆不回来的设定
翻着去年买的《阴阳师艺术设定集》,发现不少吃书案例:
式神 | 历史设定 | 游戏表现 |
雪女 | 会冻死旅人的凶妖 | 开局送的控制系 |
阎魔 | 地狱主宰 | 坐在包子上的萝莉 |
所以说较真"是不是妖术"没啥意义,就像争论方便面里的牛肉是不是真牛肉——好吃就完事了。
四、现代视角下的重新解读
天快亮了,突然想到个角度:式神本质是文化符号的二次创作。就像《西游记》被改成无数版本,你能说六小龄童演的孙悟空是"猴戏"吗?
最后看了眼游戏登录界面,突然觉得那些式神就像住在手机里的老邻居。妖术不妖术的...它们现在最擅长的明明是骗氪和偷御魂啊!
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