在蛋仔派对工坊搓个降落伞?手把手教你整活!

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凌晨三点盯着工坊编辑器,突然想给蛋仔搞个空中开伞的骚操作。试了七八次终于摸清门道,现在把踩坑经验全倒出来,保证你看完就能上手。

一、先搞明白降落伞的本质

这玩意儿说白了就是减速装置+视觉特效的组合拳。系统里没现成的伞具,得用这些零件拼:

  • 物理组件:空气墙当伞面,弹簧做缓冲
  • 触发器:自由落体到特定高度自动开伞
  • 皮肤装饰:用半透明材质假装伞布

1.1 核心参数对照表

零件 作用 推荐数值
圆形空气墙 模拟伞面阻力 半径3-5格
纵向弹簧 缓冲下落冲击 弹性系数0.7
粒子发射器 营造飘浮效果 速度0.3,大小1.2

二、具体操作步骤(含翻车实录)

下面是我边试错边记录的流程,当时忘记保存版本,有些参数可能记混了...

2.1 搭建基础结构

先在蛋仔背部垂直安装弹簧,这里有个坑:必须把连接点往上调2格,不然开伞时会卡模型。然后像叠罗汉似的往上加:

  • 第一层:十字交叉的细长空气墙(要勾选"穿透"选项)
  • 第二层:圆形空气墙覆盖,记得把碰撞类型改成"仅玩家"
  • 最顶上随便挂个装饰物当伞尖

注意!测试时发现空气墙太大会导致蛋仔在空中打转,半径最好别超过5格。

蛋仔派对工坊如何制作降落伞

2.2 设置触发逻辑

用高度传感器+事件触发器实现自动开伞:

  1. 在起点下方20格位置放高度传感器
  2. 关联"禁用空气墙"事件(默认收起状态)
  3. 到达触发高度时启动"启用空气墙+播放开伞音效"

昨晚困迷糊了,把启用/禁用事件设反,结果蛋仔直接拍在地上...大家记得测试触发方向。

三、提升真实感的细节

单纯减速太假,我加了这些小花招:

  • 动态摇摆:给伞面加0.2的随机旋转变量
  • 延迟展开:触发器分两阶段,先开小伞再开主伞(间隔0.5秒)
  • 落地保护:在离地3格处再加个弹簧,防止脸着地

最绝的是用半透明渐变材质包裹空气墙,调试时发现完全透明会导致碰撞失效,最后取了70%透明度刚好。

3.1 常见问题急救

症状 可能原因 解决办法
开伞后乱飞 空气墙受力不均 调整中心点偏移值
伞面穿模 碰撞层级错误 把蛋仔模型设为最高优先级
无法触发 高度传感器朝下 旋转180度并重新绑定

四、进阶玩法脑洞

搞完基础版后,我又试了几个魔改方案:

  • 团队伞:放大空气墙范围,多个蛋仔能共乘(要调大弹簧系数)
  • 火箭伞:触发后反向喷射粒子,实现二次升空
  • 定时炸弹伞:5秒后自动解除,玩自由落体

最离谱的是尝试用旋转风扇代替空气墙,结果蛋仔像陀螺一样转出地图边界...建议别在凌晨三点尝试这种骚操作。

咖啡喝完了,工坊里那个半成品的伞绳物理系统还没调好。反正核心逻辑就这些,剩下的大家自己折腾吧,记得存档前多测试几次触发高度。

蛋仔派对工坊如何制作降落伞

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